Lar Notícias "Kojima's 'Forgetting Game': jogar muito tempo, perder habilidades"

"Kojima's 'Forgetting Game': jogar muito tempo, perder habilidades"

Autor : Daniel Atualizar : May 26,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás do Metal Gear Solid and Death Stranding, oferece um vislumbre fascinante em seu processo criativo através de seu podcast de rádio japonês, Koji10. No último episódio (episódio 17), Kojima investiga o uso inovador da mecânica do tempo da vida real em videogames, compartilhando os dois recursos implementados e as idéias descartadas, incluindo uma do próximo Death Stranding 2: na praia.

Kojima é bem conhecido por integrar o relógio do sistema de consoles e PCs na jogabilidade. Ele cita dois exemplos notáveis ​​do Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lançado em 2004 para o PS2. Para melhorar o realismo da sobrevivência da selva, a comida no jogo estragaria depois de alguns dias em tempo real. Consumir comida podre poderia severamente incomodar a cobra, ou os jogadores podem usar criativamente comida mimada como arma contra soldados inimigos jogando -os neles.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro exemplo do MGS3 é o uso estratégico do envelhecimento em tempo real na batalha contra os chefes contra o fim, um atirador de idosos. Kojima observa: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Ao carregar um jogo salvo uma semana depois, os jogadores testemunham uma cena onde Snake descobre o fim falecido, mostrando um uso inovador do relógio do sistema.

Kojima também compartilhou uma idéia não implementada para o Death Stranding 2, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores a raspariam. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", explica ele. No entanto, devido ao status de estrela de Norman Reedus, Kojima optou por não prosseguir com esse conceito, embora ele permaneça aberto a usá -lo em projetos futuros.

Além disso, Kojima descreveu três conceitos de jogo únicos centrados na passagem do tempo da vida real. O primeiro é um "jogo da vida", onde o personagem do jogador envelhece da infância para a velhice, afetando a mecânica e as estratégias da jogabilidade. "Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (o final do MGS3), se você continuar jogando o jogo, você se tornará um pouco mais de 70 anos ou 80 anos, que é um pouco mais fraco. Kojima elaborou. Apesar do ceticismo em relação à sua comercialização, o conceito recebeu um feedback entusiasmado de seus co-apresentadores de podcast.

Outro jogo proposto se concentraria no amadurecimento de itens como vinho ou queijo, exigindo que os jogadores se envolvam com o jogo por períodos prolongados, adequados como um jogo de fundo ou ocioso. Por outro lado, o conceito de "jogo esquecedor" de Kojima desafiaria os jogadores a jogar rapidamente, pois o protagonista esquece gradualmente habilidades e informações essenciais durante os intervalos do jogo. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga ou escola para jogar", comentou Kojima com humor.

Enquanto os fãs antecipam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, muitos estão prontos para tirar uma folga para mergulhar na última criação de Kojima. Para mais informações, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .