CD Projekt: 'The Witcher 4' Eliminará las Misiones de Recuperación Propias del Predecesor

The Witcher 4 mantiene el compromiso de The Witcher 3 de evitar las misiones de búsqueda de objetos. Descubre cómo la secuela se basa en el exitoso marco de su predecesora y qué podemos esperar de su narrativa de misiones.
No habrá misiones de búsqueda de objetos en The Witcher 4
Construyendo sobre los cimientos de The Witcher 3

The Witcher 4 seguirá el enfoque establecido por The Witcher 3, ya que CD Projekt Red (CDPR) continúa priorizando el involucrar a los jugadores con contenido significativo. En una entrevista del 27 de junio con GamesRadar+, el Director de Narrativa Philipp Weber reflexionó sobre su papel como Diseñador de Misiones para The Witcher 3 y cómo esa experiencia influye en la próxima entrega.
Enfatizó la dedicación del equipo para crear un juego excepcional y fomentar una pasión genuina por su trabajo creativo. Si bien Weber reconoció su responsabilidad como Director de Narrativa para asegurar que la visión se ejecute correctamente, también subrayó la importancia de conceder libertad creativa a los miembros del equipo.
“Como diseñador de misiones en The Witcher 3, experimenté un equilibrio ideal por parte de mis supervisores y directores. Ellos proporcionaban una dirección clara mientras me permitían aportar ideas creativas y un sentido de propiedad. Es un enfoque que pretendo mantener”, explicó.
Manteniendo una narrativa de alto nivel sin misiones de búsqueda

CDPR se mantiene firme en excluir las misiones de búsqueda de objetos de The Witcher 4, un principio que contribuyó significativamente a la aclamación de The Witcher 3. Weber destacó que cada misión debe ofrecer contenido significativo que respete el tiempo del jugador.
Señaló: “Como jugador, necesito sentir que mi tiempo fue bien invertido, no solo ocupado. Una misión debería proporcionar una historia atractiva o una experiencia valiosa, no solo mantenerme ocupado. Ese principio fundamental permanece inalterado”.

Esta filosofía se nutre de las lecciones aprendidas por el estudio durante el desarrollo de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. Weber observó que, aunque se puedan introducir nuevas características, el énfasis central en los fundamentos de la narrativa y el diseño instintivo sigue siendo primordial. “A veces exploramos nuevas mecánicas, pero nuestra filosofía de base permanece consistente”, afirmó.
CDPR es conocido por crear misiones con temas desafiantes o provocativos que involucran profundamente a los jugadores, y la secuela continuará esta tradición. En una conversación anterior del 13 de junio con GamesRadar+, Weber mencionó que el equipo ha generado una amplia gama de conceptos para misiones. Los desarrolladores también confirmaron que seguirán ofreciendo escenarios impactantes que mantengan a los jugadores comprometidos y reflexivos.
La demo técnica no representa el juego final

Aunque CDPR aún no ha detallado las misiones específicas que los jugadores encontrarán, la demo técnica del estudio en Unreal Engine 5 proporcionó un adelanto visual de la dirección potencial del juego. Sin embargo, los desarrolladores han aclarado consistentemente que la demo era una muestra técnica y no refleja el producto final.
En una entrevista del 30 de junio con GamesRadar+, el Gerente de Producción de Ingeniería Jan Hermanowicz explicó que la demo en UE5 “es una demostración tecnológica, no jugabilidad real ni el juego en sí mismo”. Señaló que aunque los recursos fueron creados por CDPR, siguen sujetos a cambios ya que el juego aún se encuentra en desarrollo temprano.

El estudio advierte repetidamente que la demo técnica no debe verse como indicativa del juego final, habiendo “aprendido lecciones significativas del lanzamiento de Cyberpunk”. Hermanowicz detalló: “No estamos presentando esto como jugabilidad o el juego real. Es estrictamente una demo tecnológica”.
A pesar de estas advertencias, las expectativas de los fans siguen siendo altas, especialmente desde que CDPR confirmó que el juego apuntará a 60 fps en PS5. Sin embargo, el estudio ha indicado que lograr esta tasa de fotogramas en la Xbox Series S podría resultar complicado.
The Witcher 4 está planificado para lanzarse en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial. Para las últimas actualizaciones, consulta nuestro artículo que aparece a continuación.