CD Projekt: Ведьмак 4 не будет включать скучные задания по сбору, как предыдущие части

«Ведьмак 4» сохраняет приверженность «Ведьмаку 3» идее избегать «квестов-поручений» (fetch quests). Узнайте, как сиквел развивает успешную основу своего предшественника и чего ожидать от его сюжетных заданий.
Отсутствие «квестов-поручений» в «Ведьмаке 4»
Развитие основ «Ведьмака 3»

«Ведьмак 4» продолжит устоявшийся подход «Ведьмака 3», поскольку CD Projekt Red (CDPR) по-прежнему ставит во главу угла вовлечение игроков за счёт содержательного контента. В интервью GamesRadar+ от 27 июня нарративный директор Филипп Вебер рассказал о своей роли дизайнера квестов в «Ведьмаке 3» и о том, как этот опыт влияет на готовящуюся часть.
Он подчеркнул преданность команды созданию выдающейся игры и подлинную страсть к своей творческой работе. Хотя Вебер признаёт свою ответственность как нарративного директора за точное воплощение общего видения, он также подчёркивает важность предоставления членам команды творческой свободы.
«Будучи дизайнером квестов в «Ведьмаке 3», я испытал идеальный баланс со стороны моих руководителей и директоров. Они давали чёткие указания, но при этом позволяли мне проявлять творческую инициативу и чувствовать свою ответственность. Такой подход я намерен сохранить», — пояснил он.
Сохранение высокого уровня повествования без «квестов-поручений»

CDPR твёрдо намерена исключить «квесты-поручения» из «Ведьмака 4» — принцип, который внёс значительный вклад в признание «Ведьмака 3». Вебер отметил, что каждое задание должно предлагать осмысленный контент, уважающий время игрока.
Он отметил: «Как игроку, мне важно чувствовать, что моё время было потрачено с пользой — а не просто занято. Квест должен предоставлять увлекательную историю или стоящий опыт, а не просто меня занимать. Этот основной принцип остаётся неизменным».

Эта философия проистекает из уроков, извлечённых студией во время разработки «Ведьмака 3» и «Cyberpunk 2077». Вебер отметил, что хотя могут вводиться новые элементы, ключевой акцент на основах повествования и интуитивном дизайне остаётся центральным. «Иногда мы исследуем новые механики, но наша основополагающая философия остаётся неизменной», — заявил он.
CDPR известна созданием квестов со сложными или провокационными темами, которые глубоко вовлекают игроков, и сиквел продолжит эту традицию. В более раннем обсуждении с GamesRadar+ 13 июня Вебер упомянул, что команда сгенерировала широкий спектр концепций заданий. Разработчики также подтвердили, что продолжат предлагать впечатляющие сценарии, которые заставляют игроков думать и сопереживать.
Технодемо не является отражением финальной игры

Хотя CDPR ещё не раскрыла детали конкретных квестов, с которыми столкнутся игроки, технодемо на игровом движке Unreal Engine 5 дало визуальное представление о потенциальном направлении игры. Однако разработчики неоднократно поясняли, что демо было технической демонстрацией и не отражает финальный продукт.
В интервью GamesRadar+ от 30 июня менеджер по техническому производству Ян Херманович пояснил, что демо на UE5 — это «технологическая демонстрация, а не реальный геймплей или сама игра». Он отметил, что хотя ассеты были созданы CDPR, они всё ещё могут быть изменены, поскольку игра находится на ранней стадии разработки.

Студия неоднократно предостерегает, что технодемо не следует воспринимать как отражение финальной игры, «получив важные уроки с релиза Cyberpunk». Херманович добавил: «Мы не представляем это как геймплей или настоящую игру. Это строго технологическая демонстрация».
Несмотря на эти оговорки, ожидания фанатов остаются высокими, особенно с тех пор как CDPR подтвердила, что игра будет рассчитана на 60 кадров в секунду на PS5. Однако студия отметила, что достижение такой частоты кадров на Xbox Series S может оказаться сложной задачей.
«Ведьмак 4» планируется выпустить на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Официальная дата релиза ещё не объявлена. Последние новости смотрите в нашей статье ниже!
Последние статьи