Дом Новости CD Projekt: Ведьмак 4 не будет включать скучные задания по сбору, как предыдущие части

CD Projekt: Ведьмак 4 не будет включать скучные задания по сбору, как предыдущие части

Автор : Christopher Обновлять : Dec 07,2025

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

«Ведьмак 4» сохраняет приверженность «Ведьмаку 3» идее избегать «квестов-поручений» (fetch quests). Узнайте, как сиквел развивает успешную основу своего предшественника и чего ожидать от его сюжетных заданий.

Отсутствие «квестов-поручений» в «Ведьмаке 4»

Развитие основ «Ведьмака 3»

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

«Ведьмак 4» продолжит устоявшийся подход «Ведьмака 3», поскольку CD Projekt Red (CDPR) по-прежнему ставит во главу угла вовлечение игроков за счёт содержательного контента. В интервью GamesRadar+ от 27 июня нарративный директор Филипп Вебер рассказал о своей роли дизайнера квестов в «Ведьмаке 3» и о том, как этот опыт влияет на готовящуюся часть.

Он подчеркнул преданность команды созданию выдающейся игры и подлинную страсть к своей творческой работе. Хотя Вебер признаёт свою ответственность как нарративного директора за точное воплощение общего видения, он также подчёркивает важность предоставления членам команды творческой свободы.

«Будучи дизайнером квестов в «Ведьмаке 3», я испытал идеальный баланс со стороны моих руководителей и директоров. Они давали чёткие указания, но при этом позволяли мне проявлять творческую инициативу и чувствовать свою ответственность. Такой подход я намерен сохранить», — пояснил он.

Сохранение высокого уровня повествования без «квестов-поручений»

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

CDPR твёрдо намерена исключить «квесты-поручения» из «Ведьмака 4» — принцип, который внёс значительный вклад в признание «Ведьмака 3». Вебер отметил, что каждое задание должно предлагать осмысленный контент, уважающий время игрока.

Он отметил: «Как игроку, мне важно чувствовать, что моё время было потрачено с пользой — а не просто занято. Квест должен предоставлять увлекательную историю или стоящий опыт, а не просто меня занимать. Этот основной принцип остаётся неизменным».

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

Эта философия проистекает из уроков, извлечённых студией во время разработки «Ведьмака 3» и «Cyberpunk 2077». Вебер отметил, что хотя могут вводиться новые элементы, ключевой акцент на основах повествования и интуитивном дизайне остаётся центральным. «Иногда мы исследуем новые механики, но наша основополагающая философия остаётся неизменной», — заявил он.

CDPR известна созданием квестов со сложными или провокационными темами, которые глубоко вовлекают игроков, и сиквел продолжит эту традицию. В более раннем обсуждении с GamesRadar+ 13 июня Вебер упомянул, что команда сгенерировала широкий спектр концепций заданий. Разработчики также подтвердили, что продолжат предлагать впечатляющие сценарии, которые заставляют игроков думать и сопереживать.

Технодемо не является отражением финальной игры

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

Хотя CDPR ещё не раскрыла детали конкретных квестов, с которыми столкнутся игроки, технодемо на игровом движке Unreal Engine 5 дало визуальное представление о потенциальном направлении игры. Однако разработчики неоднократно поясняли, что демо было технической демонстрацией и не отражает финальный продукт.

В интервью GamesRadar+ от 30 июня менеджер по техническому производству Ян Херманович пояснил, что демо на UE5 — это «технологическая демонстрация, а не реальный геймплей или сама игра». Он отметил, что хотя ассеты были созданы CDPR, они всё ещё могут быть изменены, поскольку игра находится на ранней стадии разработки.

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

Студия неоднократно предостерегает, что технодемо не следует воспринимать как отражение финальной игры, «получив важные уроки с релиза Cyberpunk». Херманович добавил: «Мы не представляем это как геймплей или настоящую игру. Это строго технологическая демонстрация».

Несмотря на эти оговорки, ожидания фанатов остаются высокими, особенно с тех пор как CDPR подтвердила, что игра будет рассчитана на 60 кадров в секунду на PS5. Однако студия отметила, что достижение такой частоты кадров на Xbox Series S может оказаться сложной задачей.

«Ведьмак 4» планируется выпустить на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Официальная дата релиза ещё не объявлена. Последние новости смотрите в нашей статье ниже!