CD Projekt: 위처 4, 앞선 작품의 단순한 수배 임무는 배제할 것

《위처 4》는 《위처 3》처럼 단순 심부름 퀘스트를 피하겠다는 원칙을 고수합니다. 후속작이 어떻게 선작의 성공적인 틀을 기반으로 구축되는지, 그리고 퀘스트 서사에서 무엇을 기대할 수 있는지 알아보세요.
《위처 4》에는 심부름 퀘스트가 없습니다
《위처 3》의 기반 위에 구축하기

《위처 4》는 CD 프로젝트 레드(CDPR)가 의미 있는 콘텐츠로 플레이어를 사로잡는 것을 계속 우선시함에 따라, 《위처 3》의 확립된 방식을 따를 것입니다. 6월 27일 GamesRadar+와의 인터뷰에서, 내러티브 디렉터 필립 베버는 《위처 3》의 퀘스트 디자이너로서 그의 역할과 그 경험이 다가오는 신작에 어떻게 영향을 미치는지 되돌아보았습니다.
그는 탁월한 게임을 제작하고 창작 작업에 대한 진정한 열정을 키우려는 팀의 헌신을 강조했습니다. 베버는 비전이 제대로 실행되도록 보장하는 내러티브 디렉터로서의 책임을 인정하면서도, 팀원들에게 창의적 자유를 부여하는 것의 중요성을 역설했습니다.
“《위처 3》의 퀘스트 디자이너로서, 저는 리드와 디렉터들로부터 이상적인 균형을 경험했습니다. 그들은 명확한 방향을 제시하면서도 제게 창의적 의견을 낼 수 있는 여지와 소유감을 주었습니다. 그런 접근 방식을 유지하려고 합니다.”라고 그는 설명했습니다.
심부름 퀘스트 없이 높은 수준의 스토리텔링 유지하기

CDPR는 《위처 4》에서 심부름 퀘스트를 배제하겠다는 입장을 확고히 하고 있으며, 이는 《위처 3》의 호평에 크게 기여한 원칙입니다. 베버는 모든 퀘스트가 플레이어의 시간을 존중하는 의미 있는 콘텐츠를 제공해야 한다고 강조했습니다.
그는 이렇게 말했습니다: “플레이어로서, 저는 제 시간이 단지 소비된 것이 아니라 잘 투자되었다고 느껴야 합니다. 퀘스트는 저를 단지 바쁘게 만드는 것이 아니라 매력적인 이야기나 가치 있는 경험을 제공해야 합니다. 그 근본 원칙은 변함없습니다.”

이 철학은 《위처 3》와 《사이버펑크 2077》 개발 과정에서 스튜디오가 얻은 교훈에서 비롯되었습니다. 베버는 새로운 기능이 도입될 수 있지만, 스토리텔링의 기초와 직관적인 디자인에 대한 핵심 강조는 여전히 중심에 있다고 언급했습니다. “때로는 새로운 메커니즘을 탐구하기도 하지만, 우리의 근본적인 철학은 일관성을 유지합니다.”라고 그는 말했습니다.
CDPR는 플레이어를 깊이 몰입시키는 도전적이거나 자극적인 주제의 퀘스트를 제작하는 것으로 유명하며, 후속작은 이 전통을 계속 이어갈 것입니다. 이전 6월 13일 GamesRadar+와의 대화에서 베버는 팀이 다양한 퀘스트 컨셉을 창출해냈다고 언급했습니다. 개발자들은 또한 플레이어를 몰입시키고 생각에 잠기게 하는 영향력 있는 시나리오를 계속 제공할 것이라고 확인했습니다.
기술 데모는 최종 게임을 대표하지 않습니다

CDPR가 플레이어가 맞닥뜨릴 구체적인 퀘스트들에 대해 아직 상세히 밝히지 않았지만, 스튜디오의 언리얼 엔진 5 기술 데모는 게임의 잠재적 방향성을 시각적으로 미리 보여주었습니다. 그러나 개발자들은 이 데모가 기술적 시연일 뿐이며 최종 제품을 반영하지 않는다는 점을 꾸준히 분명히 해왔습니다.
6월 30일 GamesRadar+와의 인터뷰에서 엔지니어링 프로덕션 매니저 얀 헤르마노비치는 UE5 데모에 대해 “이는 기술적 시연이며, 실제 게임플레이나 게임 그 자체가 아닙니다.”라고 설명했습니다. 그는 자산들이 CDPR에 의해 제작되었지만 게임이 아직 초기 개발 단계에 있기 때문에 변경될 수 있다고 언급했습니다.

스튜디오는 ‘사이버펑크 출시로부터 중요한 교훈을 얻었다’며 기술 데모가 최종 게임을 암시하는 것으로 보아서는 안 된다고 반복해서 경고합니다. 헤르마노비치는 자세히 설명했습니다: “우리는 이것을 게임플레이나 실제 게임으로 제시하지 않고 있습니다. 이는 엄격히 기술 데모입니다.”
이러한 면책 조항에도 불구하고, 특히 CDPR가 게임이 PS5에서 60fps를 목표로 한다고 확인한 이후로 팬들의 기대는 여전히 높습니다. 하지만 스튜디오는 Xbox Series S에서 이 프레임 속도를 달성하는 것이 어려울 수 있다고 시사했습니다.
《위처 4》는 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC로 출시될 예정입니다. 공식 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 최신 업데이트는 아래 기사를 참고하세요!