CD Projekt : The Witcher 4 exclura les quêtes de collecte comme ses prédécesseurs

The Witcher 4 maintient l'engagement de The Witcher 3 à éviter les quêtes de type "fetch". Découvrez comment la suite s'appuie sur le cadre réussi de son prédécesseur et à quoi s'attendre en matière de narration de quêtes.
Pas de Quêtes « Fetch » dans The Witcher 4
Sur les Fondations de The Witcher 3

The Witcher 4 suivra l'approche établie de The Witcher 3, car CD Projekt Red (CDPR) continue de donner la priorité à l'engagement des joueurs avec un contenu significatif. Dans une interview du 27 juin avec GamesRadar+, le directeur narratif Philipp Weber a réfléchi à son rôle de concepteur de quêtes pour The Witcher 3 et à la manière dont cette expérience influence le prochain opus.
Il a souligné l'engagement de l'équipe à créer un jeu exceptionnel et à cultiver une passion authentique pour son travail créatif. Si Weber a reconnu sa responsabilité en tant que directeur narratif de veiller à ce que la vision soit correctement exécutée, il a également insisté sur l'importance d'accorder une liberté créative aux membres de l'équipe.
« En tant que concepteur de quêtes sur The Witcher 3, j'ai bénéficié d'un équilibre idéal de la part de mes supérieurs et directeurs. Ils fournissaient des directives claires tout en me permettant d'apporter ma créativité et un sentiment de propriété. C'est une approche que j'ai l'intention de conserver », a-t-il expliqué.
Maintenir une Narration de Haute Qualité Sans Quêtes « Fetch »

CDPR reste ferme sur l'exclusion des quêtes de type "fetch" dans The Witcher 4, un principe qui a considérablement contribué au succès critique de The Witcher 3. Weber a souligné que chaque quête devrait offrir un contenu significatif qui respecte le temps du joueur.
Il a fait remarquer : « En tant que joueur, j'ai besoin de sentir que mon temps a été bien investi — pas seulement occupé. Une quête devrait fournir une histoire captivante ou une expérience digne d'intérêt, pas simplement me tenir occupé. Ce principe fondamental reste inchangé. »

Cette philosophie découle des leçons tirées par le studio lors des développements de The Witcher 3 et de Cyberpunk 2077. Weber a noté que même si de nouvelles fonctionnalités pourraient être introduites, l'accent central sur les fondamentaux de la narration et le design instinctif reste primordial. « Parfois nous explorons de nouvelles mécaniques, mais notre philosophie fondamentale reste cohérente », a-t-il déclaré.
CDPR est connue pour créer des quêtes avec des thèmes difficiles ou provocateurs qui engagent profondément les joueurs, et la suite perpétuera cette tradition. Lors d'une discussion antérieure le 13 juin avec GamesRadar+, Weber a mentionné que l'équipe avait généré une large gamme de concepts de quêtes. Les développeurs ont également confirmé qu'ils continueraient à proposer des scénarios percutants qui gardent les joueurs engagés et réflexifs.
La Démo Technique Ne Représente Pas le Jeu Final

Bien que CDPR n'ait pas encore détaillé les quêtes spécifiques que rencontreront les joueurs, la démo technique du studio réalisée sous Unreal Engine 5 a donné un aperçu visuel de la direction potentielle du jeu. Cependant, les développeurs ont constamment précisé que cette démo était une vitrine technique et ne reflétait pas le produit final.
Dans une interview du 30 juin avec GamesRadar+, le responsable de la production ingénierie Jan Hermanowicz a expliqué que la démo UE5 « est une démonstration technologique, ce n'est pas du gameplay réel ni le jeu lui-même. » Il a noté que bien que les ressources aient été créées par CDPR, elles étaient toujours susceptibles d'être modifiées car le jeu en est encore à un stade de développement précoce.

Le studio répète que la démo technique ne doit pas être considérée comme indicative du jeu final, ayant « tiré d'importantes leçons du lancement de Cyberpunk ». Hermanowicz a développé : « Nous ne présentons pas cela comme du gameplay ou le jeu réel. C'est strictement une démo technologique. »
Malgré ces mises en garde, les attentes des fans restent élevées, d'autant plus que CDPR a confirmé que le jeu viserait les 60 ips sur PS5. Cependant, le studio a indiqué qu'atteindre cette fréquence d'images sur la Xbox Series S pourrait s'avérer difficile.
The Witcher 4 est prévu pour sortir sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Une date de sortie officielle n'a pas encore été annoncée. Pour les dernières mises à jour, reportez-vous à notre article ci-dessous !