Lar Notícias CD Projekt: The Witcher 4 Eliminará Missões de Busca Presentes no Antecessor

CD Projekt: The Witcher 4 Eliminará Missões de Busca Presentes no Antecessor

Autor : Christopher Atualizar : Dec 07,2025

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

The Witcher 4 mantém o compromisso de The Witcher 3 de evitar missões de busca (fetch quests). Descubra como a sequela se baseia na estrutura bem-sucedida de seu predecessor e o que esperar de sua narrativa de missões.

Sem Missões de Busca em The Witcher 4

Construindo Sobre a Base de The Witcher 3

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

The Witcher 4 seguirá a abordagem estabelecida por The Witcher 3, já que a CD Projekt Red (CDPR) continua priorizando o envolvimento dos jogadores com conteúdo significativo. Em uma entrevista em 27 de junho à GamesRadar+, o Diretor de Narrativa Philipp Weber refletiu sobre seu papel como Designer de Missões para The Witcher 3 e como essa experiência influencia o próximo título.

Ele enfatizou a dedicação da equipe em criar um jogo excepcional e fomentar uma paixão genuína por seu trabalho criativo. Embora Weber tenha reconhecido sua responsabilidade como Diretor de Narrativa em garantir que a visão seja executada adequadamente, ele também ressaltou a importância de dar aos membros da equipe liberdade criativa.

“Como designer de missões em The Witcher 3, experimentei um equilíbrio ideal por parte de meus líderes e diretores. Eles forneceram uma direção clara, ao mesmo tempo que me permitiam contribuir criativamente e ter um senso de propriedade. Essa é uma abordagem que pretendo manter”, explicou ele.

Mantendo uma Narrativa de Alto Padrão Sem Missões de Busca

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

A CDPR mantém-se firme em excluir missões de busca de The Witcher 4, um princípio que contribuiu significativamente para a aclamação de The Witcher 3. Weber destacou que toda missão deve oferecer conteúdo significativo que respeite o tempo do jogador.

Ele comentou: “Como jogador, preciso sentir que meu tempo foi bem investido – não apenas ocupado. Uma missão deve fornecer uma história envolvente ou uma experiência valiosa, não apenas me manter ocupado. Esse princípio fundamental permanece inalterado.”

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

Esta filosofia deriva das lições aprendidas pelo estúdio durante os desenvolvimentos de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. Weber observou que, embora novos recursos possam ser introduzidos, o foco central nos fundamentos da narrativa e no design instintivo permanece central. “Às vezes exploramos novas mecânicas, mas nossa filosofia de base permanece consistente”, afirmou.

A CDPR é conhecida por criar missões com temas desafiadores ou provocativos que engajam profundamente os jogadores, e a sequela continuará essa tradição. Em uma discussão anterior, em 13 de junho, com a GamesRadar+, Weber mencionou que a equipe gerou uma gama diversificada de conceitos de missões. Os desenvolvedores também confirmaram que continuarão a entregar cenários impactantes que mantenham os jogadores envolvidos e reflexivos.

Demonstração Técnica Não Representa o Jogo Final

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

Embora a CDPR ainda não tenha detalhado as missões específicas que os jogadores encontrarão, a demonstração técnica do estúdio no Unreal Engine 5 forneceu uma prévia visual da direção potencial do jogo. No entanto, os desenvolvedores esclareceram consistentemente que a demonstração foi uma exibição técnica e não reflete o produto final.

Em uma entrevista em 30 de junho à GamesRadar+, o Gerente de Produção de Engenharia Jan Hermanowicz explicou que a demonstração em UE5 “é uma demonstração tecnológica, não uma jogabilidade real ou o jogo em si.” Ele observou que, embora os ativos tenham sido criados pela CDPR, eles ainda estão sujeitos a mudanças, pois o jogo ainda está em desenvolvimento inicial.

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O estúdio repetidamente alerta que a demonstração técnica não deve ser vista como indicativa do jogo final, tendo “aprendido lições significativas com o lançamento de Cyberpunk.” Hermanowicz esclareceu: “Não estamos apresentando isso como jogabilidade ou o jogo real. É estritamente uma demonstração tecnológica.”

Apesar desses avisos, as expectativas dos fãs permanecem altas, especialmente desde que a CDPR confirmou que o jogo terá como alvo 60fps no PS5. No entanto, o estúdio indicou que alcançar essa taxa de quadros no Xbox Series S pode ser um desafio.

The Witcher 4 está planejado para lançamento no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Uma data de lançamento oficial ainda não foi anunciada. Para as atualizações mais recentes, consulte nosso artigo abaixo!