CD Projekt: The Witcher 4 Eliminará Missões de Busca Presentes no Antecessor

The Witcher 4 mantém o compromisso de The Witcher 3 de evitar missões de busca (fetch quests). Descubra como a sequela se baseia na estrutura bem-sucedida de seu predecessor e o que esperar de sua narrativa de missões.
Sem Missões de Busca em The Witcher 4
Construindo Sobre a Base de The Witcher 3

The Witcher 4 seguirá a abordagem estabelecida por The Witcher 3, já que a CD Projekt Red (CDPR) continua priorizando o envolvimento dos jogadores com conteúdo significativo. Em uma entrevista em 27 de junho à GamesRadar+, o Diretor de Narrativa Philipp Weber refletiu sobre seu papel como Designer de Missões para The Witcher 3 e como essa experiência influencia o próximo título.
Ele enfatizou a dedicação da equipe em criar um jogo excepcional e fomentar uma paixão genuína por seu trabalho criativo. Embora Weber tenha reconhecido sua responsabilidade como Diretor de Narrativa em garantir que a visão seja executada adequadamente, ele também ressaltou a importância de dar aos membros da equipe liberdade criativa.
“Como designer de missões em The Witcher 3, experimentei um equilíbrio ideal por parte de meus líderes e diretores. Eles forneceram uma direção clara, ao mesmo tempo que me permitiam contribuir criativamente e ter um senso de propriedade. Essa é uma abordagem que pretendo manter”, explicou ele.
Mantendo uma Narrativa de Alto Padrão Sem Missões de Busca

A CDPR mantém-se firme em excluir missões de busca de The Witcher 4, um princípio que contribuiu significativamente para a aclamação de The Witcher 3. Weber destacou que toda missão deve oferecer conteúdo significativo que respeite o tempo do jogador.
Ele comentou: “Como jogador, preciso sentir que meu tempo foi bem investido – não apenas ocupado. Uma missão deve fornecer uma história envolvente ou uma experiência valiosa, não apenas me manter ocupado. Esse princípio fundamental permanece inalterado.”

Esta filosofia deriva das lições aprendidas pelo estúdio durante os desenvolvimentos de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. Weber observou que, embora novos recursos possam ser introduzidos, o foco central nos fundamentos da narrativa e no design instintivo permanece central. “Às vezes exploramos novas mecânicas, mas nossa filosofia de base permanece consistente”, afirmou.
A CDPR é conhecida por criar missões com temas desafiadores ou provocativos que engajam profundamente os jogadores, e a sequela continuará essa tradição. Em uma discussão anterior, em 13 de junho, com a GamesRadar+, Weber mencionou que a equipe gerou uma gama diversificada de conceitos de missões. Os desenvolvedores também confirmaram que continuarão a entregar cenários impactantes que mantenham os jogadores envolvidos e reflexivos.
Demonstração Técnica Não Representa o Jogo Final

Embora a CDPR ainda não tenha detalhado as missões específicas que os jogadores encontrarão, a demonstração técnica do estúdio no Unreal Engine 5 forneceu uma prévia visual da direção potencial do jogo. No entanto, os desenvolvedores esclareceram consistentemente que a demonstração foi uma exibição técnica e não reflete o produto final.
Em uma entrevista em 30 de junho à GamesRadar+, o Gerente de Produção de Engenharia Jan Hermanowicz explicou que a demonstração em UE5 “é uma demonstração tecnológica, não uma jogabilidade real ou o jogo em si.” Ele observou que, embora os ativos tenham sido criados pela CDPR, eles ainda estão sujeitos a mudanças, pois o jogo ainda está em desenvolvimento inicial.

O estúdio repetidamente alerta que a demonstração técnica não deve ser vista como indicativa do jogo final, tendo “aprendido lições significativas com o lançamento de Cyberpunk.” Hermanowicz esclareceu: “Não estamos apresentando isso como jogabilidade ou o jogo real. É estritamente uma demonstração tecnológica.”
Apesar desses avisos, as expectativas dos fãs permanecem altas, especialmente desde que a CDPR confirmou que o jogo terá como alvo 60fps no PS5. No entanto, o estúdio indicou que alcançar essa taxa de quadros no Xbox Series S pode ser um desafio.
The Witcher 4 está planejado para lançamento no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Uma data de lançamento oficial ainda não foi anunciada. Para as atualizações mais recentes, consulte nosso artigo abaixo!