"Firebreak: le tireur le plus étrange de l'année selon FBC"
Quelques heures après la première plongée dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé face à face avec un délicieux gâteau à la crème. Mais, en tant que personne maladroite que je suis, une cuillerée de crème a inévitablement trouvé son chemin dans mon cocktail de sang orange, tourbillonnant et fondant. Pendant que je regardais, mon esprit a été ramené au Bureau fédéral de contrôle, tirant des éclats de liquide sur les ennemis rouge brillants qui se cachent dans ses couloirs. C'est le genre de saut mental sauvage qu'une visite au siège de Remedy peut déclencher.
Remède, connue pour sa gamme diversifiée de jeux de l'horreur aux histoires de détective de science-fiction et de néo-noir, ne se détourne jamais d'embrasser l'absurde. Firebreak, leur dernière aventure dans l'action multijoueur à la première personne et coopérative, en est un parfait exemple. Au cours de ma séance de jeu de deux heures, j'ai déchaîné des ravages avec un gnome de jardin meurtrier et lutté contre un géant de la note collante. C'est ce mélange de l'étrange et de la fantaisie qui me convainc que Remède peut faire une marque dans le genre de tireur en ligne souvent trop sérieux.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements de contrôle, Firebreak revisite la plus ancienne maison, un cadre familier aux fans de l'histoire de Jesse Faden. L'architecture brutaliste emblématique et les airs folkloriques finlandais jouant des haut-parleurs de salle de bain créent une atmosphère réconfortante mais étrange. À Firebreak, vous et jusqu'à deux coéquipiers assumez le rôle de Ghostbusters modernes, équipé de fusils de chasse à double canon pour lutter contre les épidémies localisées du sifflement, la menace inter-dimensionnelle de Control. Ici, traverser les ruisseaux n'est pas seulement autorisé - c'est encouragé.
Au-delà de l'arsenal standard des pistolets et des fusils, Firebreak propose trois "kits" distincts qui servent de cours du jeu, chacun conçu pour améliorer le jeu d'équipe de manière unique. Le kit Fix vous permet de réparer les machines vitales comme les stations de munitions et les douches de guérison - une caractéristique excentrique où les employés de FBC retrouvent la santé en se faisant tremper. Le kit d'éclaboussures dispose d'un canon hydro qui peut guérir les coéquipiers et tremper les ennemis. Pendant ce temps, le kit de saut présente un impacteur de charge électro-cinétique, capable de superbes ennemis. Lorsque ces kits sont combinés, ils déclenchent des effets dévastateurs - comme électrocuter une foule ennemie trempée.
Bien que Firebreak soit entièrement jouable en solo, il se prospère sur le travail d'équipe et la communication, surtout lorsque les missions deviennent intenses. Toutes les missions, ou «travaux», suivent une structure similaire: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma première tâche a consisté à réparer les fans de chaleur dans la fournaise du bâtiment tout en repoussant les vagues d'ennemis. La prochaine mission, «Chase en papier», a nécessité détruire des milliers de notes collantes disséminées dans le bureau, une tâche compliquée par les interruptions de sifflement et les notes elles-mêmes infligeant des dommages - une «mort littérale par mille coupures de papier». Ces notes pourraient être détruites par des attaques de mêlée, mais les kits élémentaires du jeu ont rendu le processus plus efficace, présentant la synergie en multijoueur.
La troisième mission de Black Rock Quarry a testé notre travail d'équipe alors que nous tirons sur des sangsues radioactives des murs pour collecter des perles, que nous avons ensuite dû transporter en toute sécurité. Cette mission a souligné l'importance de la communication, avec des défis tels que l'exposition aux radiations, les essaims ennemis et les pointes astrales Instakill compliquant nos progrès.
Bien que j'apprécie les objectifs de la mission, j'ai des sentiments mitigés sur la conception de la carte de Firebreak. La maison la plus ancienne de Control était un labyrinthe de couloirs et de secrets changeants, mais Firebreak opte pour des dispositions plus simples. Cela facilite la navigation en mode à la première personne, bien qu'il sacrifie une partie du charme imprévisible de l'original. Ne vous attendez pas à l'émerveillement du labyrinthe de cendrier ici; Au lieu de cela, vous trouverez des espaces plus ancrés et linéaires.
La réalisation de missions déverrouille les niveaux d'autorisation, l'ajout de nouveaux objectifs et l'extension de la récréation. Les cartes se développent avec des chambres supplémentaires et des ennemis plus complexes, y compris des boss qui progressent. Des ennemis de balle de balles à un monstre géant de note collant qui a nécessité le travail d'équipe pour vaincre, ces rencontres ont ajouté de la profondeur et de l'excitation.
Les éléments originaux du contrôle, comme les monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours, sont un moment fort de Firebreak. Les objets corrompus reproduisant au hasard, comme un canard en caoutchouc qui pourrait détourner des ennemis ou des feux de circulation qui pourraient nuire aux joueurs, ajouter une couche supplémentaire d'intrigue et de défi.
Les charges de Firebreak et les capacités débloquables présentent davantage le flair de Remedy. La réalisation de missions gagne des jetons pour débloquer des outils loufoques comme la théière du kit Splash, qui brûle des ennemis avec des globules surchauffés, ou le gnome de jardin du kit de saut, qui convoque une tempête électrique. Bien que ces capacités conduisent souvent à un gameplay amusant et chaotique, l'écran peut parfois devenir trop encombré, ce qui a un impact sur la lisibilité. Ce problème, ainsi que la navigation et les préoccupations amicales, est quelque chose que l'équipe de développement s'adresse activement avant le lancement du 17 juin.
Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres planifiés d'ici la fin de 2025. Celles-ci ressemblent plus à des modes de jeu qu'à des missions, offrant une reépoque et une profondeur à travers des objectifs en évolution et des niveaux de dégagement. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £, et inclus dans Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une bonne valeur pour les vétérans de contrôle et les nouveaux fans à la recherche d'un tireur amusant.
Le marché en ligne coopératif des tireurs est compétitif, mais la solide fondation de Firebreak et la personnalité unique de REMEDE pourrait se tailler un créneau. Tout comme cette cuillerée de crème a trouvé sa place dans mon cocktail, que j'ai toujours apprécié à la dernière goutte.
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