訊息 “ Firebreak:FBC的最怪異射手”

“ Firebreak:FBC的最怪異射手”

作者 : Jason 更新 : May 27,2025

首次潛入FBC後僅幾個小時:Firebreakearble,我發現自己與美味的奶油蛋糕面對面。但是,作為我笨拙的人,一團奶油不可避免地進入了我的血橙雞尾酒,旋轉並融化了。當我看著時,我的思想被帶回了聯邦控制局,向潛伏在走廊上的發光的紅色敵人發射了液體。這是對補救措施總部的訪問可以觸發的瘋狂精神飛躍。

以從恐怖到科幻和新諾伊爾偵探故事的各種遊戲而聞名的補救措施,從不避免擁抱荒謬。 Firebreak是他們最新的第一人稱和合作多人遊戲行動的冒險,是一個很好的例子。在我兩個小時的比賽中,我用一個謀殺的花園侏儒釋放了嚴重的破壞,並與高聳的粘稠龐然大物作鬥爭。正是這種怪異和異想天開的融合,說服我的補救措施可以在經常嚴肅的在線射擊遊戲類型中留下自己的印記。

FBC:防火 - 遊戲屏幕截圖

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在控制事件發生六年後,Firebreak重新審視了最古老的房子,這是傑西·法登(Jesse Faden)故事的粉絲所熟悉的環境。標誌性的野蠻建築和芬蘭民間音樂從浴室揚聲器演奏,營造出令人欣慰而令人毛骨悚然的氣氛。在Firebreak中,您和最多兩個隊友都扮演現代捉鬼敢死隊的角色,配備了雙管shot彈槍,以應對控制率的局部爆發,這是Control的跨二維威脅。在這裡,不僅允許越過溪流 - 受到鼓勵。

除了手槍和步槍的標準武器庫之外,Firebreak提供了三種獨特的“套件”,它們是遊戲的課程,每個套件都旨在以獨特的方式增強團隊的比賽。修復套件可讓您修復諸如彈藥電台和治療陣雨等重要機器,這是FBC員工通過浸泡來恢復健康的古怪功能。飛濺套件揮舞著可以治愈隊友和淋濕敵人的水力大砲。同時,跳躍套件具有電動電荷影響器,能夠具有驚人的敵人。當這些套件結合在一起時,它們會釋放出毀滅性的效果 - 例如電工淋濕了敵人的暴民。

儘管Firebreak是完全可以玩的獨奏,但它在團隊合作和溝通方面蓬勃發展,尤其是在任務激烈時。所有任務或“工作”都遵循類似的結構:輸入,完整的目標並返回電梯。我的第一項任務是在建築物的爐子中固定熱風扇,同時抵禦敵人的浪潮。下一個任務“紙追逐”需要銷毀數千個散落在辦公室周圍的粘紙筆記,這一任務因嘶嘶的中斷而復雜化,筆記本身會造成損害,這是“一千張紙的死亡”。這些筆記可能會因近戰攻擊而破壞,但是遊戲的元素套件使該過程更加有效,從而展示了多人遊戲中的協同作用。

當我們從牆壁上拍攝放射性水ches以收集珍珠時,黑石採石場的第三次任務測試了我們的團隊合作,然後我們必須安全地運輸。這項任務強調了交流的重要性,諸如輻射暴露,敵人群和Instakill星體尖峰等挑戰使我們的進步變得複雜。

雖然我欣賞任務目標,但我對Firebreak的地圖設計有不同的看法。 Control的最古老的房子是轉移的走廊和秘密的迷宮,但Firebreaks選擇了更直接的佈局。儘管它犧牲了一些原始的不可預測的魅力,但這使導航在第一人稱模式下更容易。不要指望煙灰缸迷宮在這裡的奇蹟。相反,您會發現更多接地的線性空間。

完成任務可以解鎖間隙級別,增加新目標並延長游戲時間。這些地圖隨著額外的腔室和更複雜的敵人的範圍擴展,包括大門進展的老闆。從子彈子敵人到需要團隊合作才能擊敗的巨型粘稠的怪物,這些相遇會增加深度和興奮。

控制中的古怪元素,例如用日常物體製成的怪物,是防火的亮點。隨機產卵的物品,例如可以轉移敵人的橡皮鴨或可能損害玩家的交通信號燈,增加一層陰謀和挑戰。

Firebreak的負擔和可解鎖的能力進一步展示了補救措施的才能。完成任務可以使代幣解鎖諸如飛濺套件的茶壺之類的Zany工具,該工具將敵人用過熱的小球燃燒,或跳躍套件的Garden Gnome,它召集了一場電風暴。儘管這些能力通常會導致樂趣和混亂的遊戲玩法,但屏幕有時會變得太混亂,從而影響可讀性。該問題以及導航和友好的火災問題,是開發團隊在6月17日發布之前積極解決的問題。

Firebreak將在2025年底之前啟動五個工作,併計劃在2025年底之前進行兩個工作。這些更像是遊戲模式而不是任務,通過不斷發展的目標和清除水平,提供可重播性和深度。價格為39.99美元 /€39.99 /£32.99,並包括在Game Pass和PlayStation Plus中,Firebreak為控制退伍軍人和尋求有趣射手的新球迷提供了良好的價值。

在線合作射擊者市場具有競爭力,但是Firebreak的強大基礎和Remedy獨特的個性可以塑造一個利基市場。就像那隻奶油在我的雞尾酒中找到了它的位置一樣,我仍然喜歡最後一滴。