«Огненная разбиваемая: самый странный стрелок в год, согласно FBC»
Спустя всего несколько часов после первого погружения в FBC: Firebreak, я оказался лицом к лицу с вкусным сливочным пирогом. Но, как неуклюжий человек, я являюсь ложкой крема, неизбежно обнаружившись в моем коктейле из кроваво -оранжевого цвета, кружась в нем. Как я и наблюдал, мой разум был доставлен обратно в Федеральное бюро контроля, стреляющие всплески жидкости на светящихся красных врагах, скрывающихся в его коридорах. Это тот тип дикого психического прыжка, который может вызвать посещение штаб -квартиры лекарственного средства.
Средство, известное своими разнообразными играми, от ужасов до научно-фантастических и неонорированных детективных историй, никогда не уклоняется от принятия абсурда. FireBreak, их последнее предприятие в многопользовательском действии от первого лица и кооператив, является прекрасным примером этого. Во время моей двухчасовой игровой сессии я раскрыл ущерб убийственным садовым гномом и сражался с высокой липкой нотой. Именно эта смесь странной и причудливой, которая убеждает меня, что лекарство может сделать след в зачастую слишком серьезных онлайн-жанре стрелка.
FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея
Просмотреть 16 изображений
Установленные через шесть лет после событий контроля, FireBreak пересматривает самый старый дом, обстановку, знакомая поклонникам истории Джесси Фадена. Знаменитая зрительская архитектура и финские народные мелодии, играющие из динамиков в ванной комнате, создают утешительную, но жуткую атмосферу. В Firebreak вы и до двух товарищей по команде берете на себя роль современных призраков, оснащенных с двумя стволами для борьбы с локализованными вспышками HISS, межразмерной угрозы контроля. Здесь пересечение потоков не только разрешено - это поощряется.
Помимо стандартного арсенала пистолетов и винтовок, Firebreak предлагает три различных «комплекта», которые служат классами игры, каждый из которых предназначен для улучшения командной игры уникальными способами. Fix Kit позволяет вам отремонтировать жизненно важные машины, такие как боеприпасы и заживление, - причудливая особенность, где сотрудники FBC восстанавливают здоровье, пропитываясь. Набор для Splash владеет гидро пушкой, которая может исцелить товарищей по команде и пропитывать врагов. Между тем, набор для прыжков оснащена ударом с электро-кинетическим зарядом, способным к потрясающим врагам. Когда эти наборы объединяются, они выпускают разрушительные эффекты, например, на электрическую точку мощного вражеского толпы.
В то время как FireBreak полностью играбельно, он процветает в командной работе и общении, особенно когда миссии становятся интенсивными. Все миссии, или «задания», следуют аналогичной структуре: введите, полные цели и возвращайтесь в лифт. Моя первая задача включала в себя исправление вентиляторов тепла в печи здания, одновременно отражая волны врагов. Следующая миссия «Пейнежная погоня» требовала уничтожения тысяч липких нот, разбросанных по офису, задача, осложняющая перерывами Шипл и сами ноты, наносящие ущерб - буквальная «смерть тысячи бумажных порезах». Эти ноты могут быть уничтожены атаками ближнего боя, но элементарные наборы игры сделали процесс более эффективным, демонстрируя синергию в многопользовательской среде.
Третья миссия в Black Rock Quarry проверила нашу командную работу, когда мы стреляли из радиоактивных пиявок со стен, чтобы собрать жемчужины, которые нам пришлось безопасно транспортировать. Эта миссия подчеркнула важность общения, с такими проблемами, как радиационное воздействие, вражеские рои и простые астральные шипы, усложняющие наш прогресс.
Хотя я ценю цели миссии, я испытываю смешанные чувства по поводу дизайна карты FireBreak. Самым старым домом контроля был лабиринт смещающихся коридоров и секретов, но Firebreak выбирает более простые макеты. Это облегчает навигацию в режиме от первого лица, хотя он жертвует некоторым непредсказуемым очарованием оригинала. Не ожидайте удивления пепельнизного лабиринта здесь; Вместо этого вы найдете более заземленные линейные пространства.
Завершение миссий разблокирует уровни очистки, добавляя новые цели и расширяя игровое время. Карты расширяются с помощью дополнительных камер и более сложных врагов, включая боссов, которые прогрессируют. От врагов пули до гигантского монстра, который требовал от победы над командной работой, эти встречи добавили глубину и волнение.
Причудливые элементы контроля, такие как монстры, сделанные из повседневных объектов, являются основным моментом в огне. Случайно нерескут поврежденные предметы, такие как резиновая утка, которая может отвлечь врагов или светофоры, которые могут нанести вред игрокам, добавить дополнительный слой интриги и вызов.
Загрузка Firebreak и разблокируемые способности Дальнейшему демонстрируют Flair. Завершение миссий зарабатывает токены, чтобы разблокировать Zany Tools, такие как чайник Splash Kit, который сжигает врагов с перегретыми глобулами, или Garden Kit Gnome, который вызывает электрический шторм. Хотя эти способности часто приводят к веселью и хаотичному игровому процессу, экран иногда может стать слишком загроможденным, влияя на читаемость. Эта проблема, наряду с навигацией и дружественными пожарными проблемами, является чем -то, что команда разработчиков активно решает до запуска 17 июня.
Firebreak запустится с пятью рабочими местами, с еще двумя запланированными к концу 2025 года. Это больше похоже на игровые режимы, чем на миссии, предлагая воспроизводимость и глубину посредством развивающихся целей и уровней очистки. По цене 39,99 долл. США / 39,99 евро / 32,99 фунтов стерлингов и включенная в Game Pass и PlayStation Plus, Firebreak предлагает хорошую ценность как для ветеранов управления, так и для новых поклонников, ищущих забавного стрелка.
Онлайн-рынок кооперативных стрелков является конкурентоспособным, но уникальная личность Firebreak и уникальная личность средства защиты может вырезать нишу. Как и эта ложка сливок, нашла свое место в моем коктейле, который мне все еще наслаждался последней каплей.
Последние статьи