ニュース 「Firebreak:FBCによる最も奇妙なシューティングゲーム」

「Firebreak:FBCによる最も奇妙なシューティングゲーム」

著者 : Jason アップデート : May 27,2025

FBC:Firebreakに最初に飛び込んでから数時間後、私はおいしいクリームケーキで顔を合わせていることに気づきました。しかし、私が不器用な人として、クリームの人口は必然的に私の血のオレンジ色のカクテルへの道を見つけ、渦巻いて溶け込みました。私が見ているように、私の心は連邦司令局に戻され、廊下に潜んでいる輝く赤い敵に液体のバーストを発射しました。それは、Remedyの本部への訪問がトリガーできるような野生の精神的な飛躍です。

Remedyは、ホラーからSFやネオノワールの探偵小説まで、多様なゲームで知られており、不条理を受け入れることから遠ざかることはありません。一人称および協同組合のマルチプレイヤーアクションへの最新のベンチャーであるFirebreakは、この完璧な例です。私の2時間のプレイセッション中に、私は殺人の庭のノームで大混乱を解き放ち、そびえ立つ粘着メモのベヒモスと戦いました。私に救済策がしばしばあまりにも深刻なオンラインシューターのジャンルでマークを作ることができると確信するのは、奇妙で気まぐれなもののこのブレンドです。

FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット

16の画像を表示します

コントロールのイベントの6年後に設定されたFirebreakは、Jesse Fadenの物語のファンに馴染みのある環境である最古の家を再訪します。バスルームのスピーカーから演奏する象徴的な残忍な建築とフィンランドのフォークチューンは、心地よくて不気味な雰囲気を作り出します。火災では、あなたと最大2人のチームメイトが、コントロールの次元間の脅威であるヒスのローカライズされたアウトブレイクと戦うために、二重バレルショットガンを装備した現代のゴーストバスターズの役割を引き受けます。ここでは、ストリームを渡ることは許可されているだけではありません。奨励されています。

ピストルとライフルの標準的なアーセナルを超えて、Firebreakはゲームのクラスとして機能する3つの異なる「キット」を提供し、それぞれがユニークな方法でチームプレイを強化するように設計されています。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションやヒーリングシャワーなどの重要なマシンを修理できます。これは、FBCの従業員が浸ることで健康を取り戻す風変わりな機能です。スプラッシュキットは、チームメイトを癒し、敵をびしょぬれにすることができるハイドロキャノンを振り回します。一方、ジャンプキットは、見事な敵が可能な電気キネティックチャージインパクトを特徴としています。これらのキットが組み合わされると、びしょぬれの敵の暴徒を感電させるように、壊滅的な効果を解き放ちます。

Firebreakは完全にプレイ可能なソロですが、特にミッションが激しくなった場合、チームワークとコミュニケーションで繁栄します。すべてのミッション、または「ジョブ」は、同様の構造に従います。私の最初の仕事には、敵の波をかわしながら、建物の炉で熱ファンを固定することが含まれていました。次のミッションである「Paper Chase」は、オフィスの周りに散らばっている何千もの粘着性のメモを破壊する必要がありました。これは、ヒスの中断とメモ自体が損害を与えたタスク、つまり文字通りの「千の紙の切り傷による死」を与えました。これらのメモは近接攻撃によって破壊される可能性がありますが、ゲームのエレメンタルキットにより、プロセスがより効率的になり、マルチプレイヤーの相乗効果が示されました。

ブラックロック採石場の3番目のミッションは、壁から放射性ヒルチを撮影して真珠を収集したときにチームワークをテストしました。このミッションは、放射線被曝、敵の群れ、インスタキルアストラルスパイクなどの課題が私たちの進歩を複雑にするなど、コミュニケーションの重要性を強調しました。

私はミッションの目標に感謝していますが、私はFirebreakの地図のデザインについて複雑な感情を持っています。コントロールの最も古い家は、廊下と秘密を変える迷路でしたが、火災はより簡単なレイアウトを選びます。これにより、一人称モードではナビゲーションが容易になりますが、オリジナルの予測不可能な魅力の一部を犠牲にします。ここで灰皿の迷路の不思議を期待しないでください。代わりに、より接地した線形スペースが見つかります。

ミッションを完了すると、クリアランスレベルのロックが解除され、新しい目標が追加され、プレイタイムが延長されます。マップは、追加のチャンバーと、進行するボスを含む、より複雑な敵で拡張されます。弾丸スポンジの敵から、チームワークを敗北させる必要がある巨大な粘着メモのモンスターまで、これらの出会いは深さと興奮を加えました。

日常のオブジェクトから作られたモンスターのように、コントロールからの風変わりな要素は、火災のハイライトです。敵を迂回させる可能性のあるゴム製のアヒルなど、プレーヤーを傷つける可能性のあるゴム製のアヒルなど、腐敗したアイテムをランダムに産み、陰謀と挑戦の余分な層を追加します。

Firebreakのロードアウトとロック解除可能な能力は、RemedyのFlairをさらに紹介します。ミッションを完了すると、スプラッシュキットのティーポットのようなサニーツールのロックを解除するトークンが獲得されます。スプラッシュキットのティーポットは、過熱した小球で敵を燃やしたり、電気嵐を呼び出すジャンプキットの庭のgnomeを燃やします。これらの能力はしばしば楽しくて混oticとしたゲームプレイにつながりますが、画面は雑然としすぎて読みやすさに影響を与えることがあります。この問題は、ナビゲーションとフレンドリーな火災の懸念とともに、6月17日の発売前に開発チームが積極的に取り組んでいるものです。

Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでにさらに2つが計画されます。これらはミッションよりもゲームモードに似ており、進化する目標とクリアランスレベルを通じて再生可能性と深さを提供します。 39.99ドル /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスに含まれるFirebreakは、コントロールの退役軍人と楽しいシューティングゲームを求めている新しいファンの両方に良い価値を提供します。

オンライン協同組合シューター市場は競争力がありますが、Firebreakの強力な基盤とRemedyのユニークな性格はニッチを切り開くことができます。そのドロップのクリームが私のカクテルでその場所を見つけたように、私はまだ最後のドロップで楽しんでいました。