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“ Firebreak:FBC的最怪异射手”

作者 : Jason 更新日期 : May 27,2025

首次潜入FBC后仅几个小时:Firebreakearble,我发现自己与美味的奶油蛋糕面对面。但是,作为我笨拙的人,一团奶油不可避免地进入了我的血橙鸡尾酒,旋转并融化了。当我看着时,我的思想被带回了联邦控制局,向潜伏在走廊上的发光的红色敌人发射了液体。这是对补救措施总部的访问可以触发的疯狂精神飞跃。

以从恐怖到科幻和新诺伊尔侦探故事的各种游戏而闻名的补救措施,从不避免拥抱荒谬。 Firebreak是他们最新的第一人称和合作多人游戏行动的冒险,是一个很好的例子。在我两个小时的比赛中,我用一个谋杀的花园侏儒释放了严重的破坏,并与高耸的粘稠庞然大物作斗争。正是这种怪异和异想天开的融合,说服我的补救措施可以在经常严肃的在线射击游戏类型中留下自己的印记。

FBC:防火 - 游戏屏幕截图

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在控制事件发生六年后,Firebreak重新审视了最古老的房子,这是杰西·法登(Jesse Faden)故事的粉丝所熟悉的环境。标志性的野蛮建筑和芬兰民间音乐从浴室扬声器演奏,营造出令人欣慰而令人毛骨悚然的气氛。在Firebreak中,您和最多两个队友都扮演现代捉鬼敢死队的角色,配备了双管shot弹枪,以应对控制率的局部爆发,这是Control的跨二维威胁。在这里,不仅允许越过溪流 - 受到鼓励。

除了手枪和步枪的标准武器库之外,Firebreak提供了三种独特的“套件”,它们是游戏的课程,每个套件都旨在以独特的方式增强团队的比赛。修复套件可让您修复诸如弹药电台和治疗阵雨等重要机器,这是FBC员工通过浸泡来恢复健康的古怪功能。飞溅套件挥舞着可以治愈队友和淋湿敌人的水力大炮。同时,跳跃套件具有电动电荷影响器,能够具有惊人的敌人。当这些套件结合在一起时,它们会释放出毁灭性的效果 - 例如电工淋湿了敌人的暴民。

尽管Firebreak是完全可以玩的独奏,但它在团队合作和沟通方面蓬勃发展,尤其是在任务激烈时。所有任务或“工作”都遵循类似的结构:输入,完整的目标并返回电梯。我的第一项任务是在建筑物的炉子中固定热风扇,同时抵御敌人的浪潮。下一个任务“纸追逐”需要销毁数千个散落在办公室周围的粘纸笔记,这一任务因嘶嘶的中断而复杂化,笔记本身会造成损害,这是“一千张纸的死亡”。这些笔记可能会因近战攻击而破坏,但是游戏的元素套件使该过程更加有效,从而展示了多人游戏中的协同作用。

当我们从墙壁上拍摄放射性水ches以收集珍珠时,黑石采石场的第三次任务测试了我们的团队合作,然后我们必须安全地运输。这项任务强调了交流的重要性,诸如辐射暴露,敌人群和Instakill星体尖峰等挑战使我们的进步变得复杂。

虽然我欣赏任务目标,但我对Firebreak的地图设计有不同的看法。 Control的最古老的房子是转移的走廊和秘密的迷宫,但Firebreaks选择了更直接的布局。尽管它牺牲了一些原始的不可预测的魅力,但这使导航在第一人称模式下更容易。不要指望烟灰缸迷宫在这里的奇迹。相反,您会发现更多接地的线性空间。

完成任务可以解锁间隙级别,增加新目标并延长游戏时间。这些地图随着额外的腔室和更复杂的敌人的范围扩展,包括大门进展的老板。从子弹子敌人到需要团队合作才能击败的巨型粘稠的怪物,这些相遇会增加深度和兴奋。

控制中的古怪元素,例如用日常物体制成的怪物,是防火的亮点。随机产卵的物品,例如可以转移敌人的橡皮鸭或可能损害玩家的交通信号灯,增加一层阴谋和挑战。

Firebreak的负担和可解锁的能力进一步展示了补救措施的才能。完成任务可以使代币解锁诸如飞溅套件的茶壶之类的Zany工具,该工具将敌人用过热的小球燃烧,或跳跃套件的Garden Gnome,它召集了一场电风暴。尽管这些能力通常会导致乐趣和混乱的游戏玩法,但屏幕有时会变得太混乱,从而影响可读性。该问题以及导航和友好的火灾问题,是开发团队在6月17日发布之前积极解决的问题。

Firebreak将在2025年底之前启动五个工作,并计划在2025年底之前进行两个工作。这些更像是游戏模式而不是任务,通过不断发展的目标和清除水平,提供可重播性和深度。价格为39.99美元 /€39.99 /£32.99,并包括在Game Pass和PlayStation Plus中,Firebreak为控制退伍军人和寻求有趣射手的新球迷提供了良好的价值。

在线合作射击者市场具有竞争力,但是Firebreak的强大基础和Remedy独特的个性可以塑造一个利基市场。就像那只奶油在我的鸡尾酒中找到了它的位置一样,我仍然喜欢最后一滴。