घर समाचार "कयामत अब पीडीएफ प्रारूप में खेलने योग्य है"

"कयामत अब पीडीएफ प्रारूप में खेलने योग्य है"

लेखक : Lucas अद्यतन : Mar 29,2025

"कयामत अब पीडीएफ प्रारूप में खेलने योग्य है"

सारांश

  • एक हाई स्कूल के छात्र ने डूम (1993) को एक पीडीएफ फाइल में सफलतापूर्वक पोर्ट किया है, जिससे यह खेलने योग्य है, धीरे -धीरे।
  • डूम के कॉम्पैक्ट आकार ने अपरंपरागत उपकरणों, जैसे कि निंटेंडो अलार्मो और बालंड्रो जैसे अन्य खेलों के भीतर अपने संचालन को सक्षम किया है।
  • विभिन्न प्लेटफार्मों पर कयामत चलाने के निरंतर प्रयास गेमिंग समुदाय में इसके स्थायी प्रभाव और प्रासंगिकता को रेखांकित करते हैं।

एक समर्पित हाई स्कूल के छात्र और GitHub उपयोगकर्ता, Ading2210 ने एक पीडीएफ फाइल में प्रतिष्ठित गेम डूम (1993) को पोर्ट करके एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह अभिनव परियोजना असामान्य उपकरणों की बढ़ती सूची में जोड़ती है, जिस पर कयामत सफलतापूर्वक चल रही है, खेल की बहुमुखी प्रतिभा और अपने प्रशंसकों की रचनात्मकता का प्रदर्शन करती है।

आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, डूम को सभी समय के सबसे प्रभावशाली वीडियो गेम में से एक के रूप में जाना जाता है, विशेष रूप से पहले-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली के भीतर। खेल का प्रभाव इतना महत्वपूर्ण था कि इसने न केवल "एफपीएस" शब्द को प्रेरित किया, बल्कि बाद के कई खेलों को "डूम क्लोन" के रूप में लेबल किया गया। हाल के वर्षों में, एक चंचल प्रवृत्ति सामने आई है, जहां प्रोग्रामर और गेमिंग उत्साही लोगों ने खुद को चुनौती दी है कि वे सबसे अप्रत्याशित उपकरणों पर कयामत चलाएं, फ्रिज और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो तक, गेम की अनुकूलन क्षमता को प्रदर्शित करते हुए।

हाई स्कूल के छात्र की परियोजना जावास्क्रिप्ट के लिए पीडीएफ प्रारूप के समर्थन का लाभ उठाती है, जो 3 डी रेंडरिंग और एचटीटीपी अनुरोधों जैसी कार्यात्मकताओं को सक्षम करती है। जबकि अधिकांश इंटरैक्टिव पीडीएफ पिक्सेल के रूप में छोटे टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करते हैं, डूम के 320x200 रिज़ॉल्यूशन के लिए प्रति फ्रेम हजारों बक्से की आवश्यकता होती है, जो अव्यावहारिक है। इसे दरकिनार करने के लिए, Ading2210 प्रति स्क्रीन पंक्ति में एक टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करता है, जिसके परिणामस्वरूप कयामत का एक धीमा लेकिन अभी भी खेलने योग्य संस्करण होता है। निर्माता द्वारा एक वीडियो प्रदर्शन रंग, ध्वनि, या पाठ के बिना चल रहे खेल को दिखाता है, और 80ms प्रति फ्रेम प्रतिक्रिया समय के साथ।

हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ

कयामत के कॉम्पैक्ट आकार, केवल 2.39 मेगाबाइट पर, इसके पोर्टिंग को अपरंपरागत प्लेटफार्मों के लिए सुविधा प्रदान की है। उदाहरण के लिए, नवंबर में, एक प्रोग्रामर ने नेविगेशन के लिए डिवाइस के डायल और बटन का उपयोग करते हुए, निनटेंडो अलार्मो पर सफलतापूर्वक कयामत बनाया। इसके अतिरिक्त, एक अन्य रचनात्मक उत्साही बालंड्रो के भीतर कयामत चलाने में कामयाब रहे, जिससे खिलाड़ियों को खेल के प्रसार कार्ड में क्लासिक एफपीएस का अनुभव करने की अनुमति मिली, यद्यपि पीडीएफ संस्करण के समान प्रदर्शन सीमाओं के साथ।

ये परियोजनाएं मुख्य रूप से इन प्लेटफार्मों पर चिकनी गेमप्ले प्राप्त करने के बारे में नहीं हैं, बल्कि उन अंतहीन संभावनाओं की खोज के बारे में हैं जो रचनात्मक खिलाड़ी खोज सकते हैं। इसकी रिहाई के 30 से अधिक वर्षों के बाद, डूम की निरंतर प्रासंगिकता इसकी स्थायी विरासत के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि उत्साही लोग प्रयोग करना जारी रखते हैं, यह संभावना है कि कयामत को भविष्य में और भी अधिक असामान्य उपकरणों के लिए चित्रित किया जाएगा, गेमिंग इतिहास में अपनी जगह को और मजबूत किया जाएगा।