"ယခု PDF format ဖြင့်ကစားနိုင်ပြီ"
အကျဉ်းချုပ်
- အထက်တန်းကျောင်းသားတစ် ဦး သည် Doom (1993) ကို PDF ဖိုင်သို့အောင်မြင်စွာပြုလုပ်နိုင်ပြီး၎င်းသည်ဖြည်းဖြည်းချင်းပါ 0 င်နိုင်သည်။
- Doom ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစားသည် Nintendo avalo နှင့် balandro ကဲ့သို့သောအခြားဂိမ်းများအတွင်းကဲ့သို့သောသမားရိုးကျမဟုတ်သောစက်ပစ္စည်းများအပေါ်စစ်ဆင်ရေးကိုဖွင့်ထားသည်။
- အမျိုးမျိုးသောပလက်ဖောင်းများတွင်ပျက်စီးခြင်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်စဉ်ဆက်မပြတ်ကြိုးပမ်းမှုများသည်၎င်း၏တည်မြဲသောသွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏ဆက်စပ်မှုကိုဖော်ပြသည်။
အထူးမြင့်မားသောအထက်တန်းကျောင်းသားနှင့် Gitubub အသုံးပြုသူ, ADing2210 သည် PDF ဖိုင်သို့အထင်ကရဂိမ်း Doom (1993) ကို percing လုပ်ခြင်းဖြင့်ထူးခြားသည့်လုပ်ရပ်တစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုစီမံကိန်းသည်အောင်မြင်စွာပြေးနိုင်သည့်ပုံမှန်မဟုတ်သောထုတ်ကုန်များစာရင်းတွင်ပါဝင်ပြီးဂိမ်း၏ဘက်စုံသုံးနှင့်၎င်း၏ပရိသတ်များ၏တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုပြသခဲ့သည်။
ID Software မှတီထွင်ထားသော Doom သည်အထူးသဖြင့်ပထမ ဦး ဆုံးလူရွှင်တော်သေနတ်သမား (FPS) အမျိုးအစားတွင်တစ်ချိန်တည်းတွင်သွဇာအရှိဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းများအနက်မှတစ်ခုအဖြစ်ကျော်ကြားသည်။ ဂိမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးကြောင်းမှာ "FPS" ဟူသောဝေါဟာရကိုမှုတ်သွင်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ "FPS" ဟူသောဝေါဟာရကိုမှုတ်သွင်းခြင်းမဟုတ်ဘဲနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကို "Doom Clones" ဟုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းခံရသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပရိုဂရမ်မာသမားများနှင့်ဂိမ်းရုံဆွေးနွေးပွဲများသည်မမျှော်လင့်သောစက်ကိရိယာများမှကားစတီရီယိုများသို့မမျှော်လင့်သောစက်ယန္တရားများ၌မမျှော်လင့်သောကိရိယာများနှင့်အံသွားပုံကိုပြသနိုင်သည့်အနေဖြင့်ကစားနိုင်သည့်လမ်းကြောင်းများစွာကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။
အထက်တန်းကျောင်းသားကျောင်းသား၏စီမံကိန်းသည် PDF format ၏ပံ့ပိုးမှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် PDF အများစုသည်စာသားများသေးငယ်သောသေတ္တာများကို pixels အဖြစ်အသုံးပြုသော်လည်း Doom ၏ 320x200 resolution သည်ဘောင်တစ်ခုစီအတွက်ထောင်ပေါင်းများစွာသောသေတ္တာများလိုအပ်သည်။ ၎င်းကိုကျော်လွှားရန် ADing2210 သည်မျက်နှာပြင်အတန်းတစ်ခုစီတွင်စာသားအကွက်တစ်ခုအသုံးပြုသည်။ နှေးနှေးကွေးနေသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်ကဗီဒီယိုသရုပ်ပြခြင်းကဂိမ်းကိုအရောင်, အသံ (သို့) စာသားမပါဘဲပြေးနေပြီး frame response time အတွက် 80ms ဖြင့်ကစားနေသည်ကိုပြသသည်။
အထက်တန်းကျောင်းသားဆိပ်ကမ်းများ Doom (1993) PDF သို့
2.39 megabytes များ၌ရှိသောပျက်စီးခြင်းအရွယ်အစားဖြစ်သောကြောင့်၎င်းသည်ပုံမှန်မဟုတ်သောပလက်ဖောင်းများသို့၎င်း၏ porting ကိုသယ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ ဥပမာ, နိုဝင်ဘာလတွင်နိုဝင်ဘာလတွင်ပရိုဂရမ်မာတွင် Nintendo avoulto တွင် Doom Playable ပြုလုပ်နိုင်ပြီး Device ၏ dialog dialogs နှင့်ခလုတ်များကိုအသုံးပြုသည်။ ထို့အပြင်အခြားဖန်တီးမှုဝါသနာရှင်သည် Balandro အတွင်းပျက်စီးခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးကစားသမားများကို Game ၏ပြန့်ပွားကဒ်များနှင့်အတူဂန္ထဝင် FPS ကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်ခဲ့သည်။
ဤစီမံကိန်းများသည်အဓိကအားဖြင့်ဤပလက်ဖောင်းများတွင်ချောမွေ့သောဂိမ်းများကိုရရှိရန်နှင့်အဓိကအားဖြင့်ဖန်တီးမှုကစားသမားများရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ ဖြန့်ချိပြီးနောက်အနှစ် 30 ကျော်အကြာတွင် Doom ၏ဆက်နွယ်မှုသည်၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်ကိုသက်သေပြခဲ့သည်။ စိတ်အားထက်သန်သောအနေဖြင့်အနာဂတ်တွင်ပိုမိုပုံမှန်မဟုတ်သောပစ္စည်းများကိုပင်ပုံမှန်မဟုတ်သောထုတ်ကုန်များသို့ပင်ပန်းနွမ်းနယ်လာမည်ဖြစ်ပုံရလိမ့်မည်။