Bahay Balita "Ang Doom Ngayon ay Maglalaro sa Format ng PDF"

"Ang Doom Ngayon ay Maglalaro sa Format ng PDF"

May-akda : Lucas Update : Mar 29,2025

"Ang Doom Ngayon ay Maglalaro sa Format ng PDF"

Buod

  • Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na na -port ang Doom (1993) sa isang file na PDF, na ginagampanan ito, kahit na mabagal.
  • Ang laki ng compact ng Doom ay nagpapagana sa operasyon nito sa hindi kinaugalian na mga aparato, tulad ng Nintendo Alarmo at sa loob ng iba pang mga laro tulad ng Balandro.
  • Ang patuloy na pagsisikap na magpatakbo ng tadhana sa iba't ibang mga platform na binibigyang diin ang pangmatagalang impluwensya at kaugnayan sa pamayanan ng gaming.

Ang isang nakatuong mag -aaral sa high school at gumagamit ng GitHub, Ading2210, ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa sa pamamagitan ng pag -port ng iconic na laro ng Doom (1993) sa isang file na PDF. Ang makabagong proyekto na ito ay nagdaragdag sa lumalagong listahan ng mga hindi pangkaraniwang aparato kung saan matagumpay na tumakbo ang Doom, na nagpapakita ng kakayahang magamit ng laro at ang pagkamalikhain ng mga tagahanga nito.

Binuo ng ID software, ang Doom ay kilala bilang isa sa mga pinaka-maimpluwensyang mga laro sa video sa lahat ng oras, lalo na sa loob ng genre ng first-person tagabaril (FPS). Ang epekto ng laro ay napakahalaga na hindi lamang ito inspirasyon sa salitang "FPS" ngunit humantong din sa maraming kasunod na mga laro na may label na "mga clones ng tadhana." Sa mga nagdaang taon, ang isang mapaglarong kalakaran ay lumitaw kung saan hinamon ng mga programmer at mga mahilig sa paglalaro ang kanilang sarili na magpatakbo ng tadhana sa mga hindi inaasahang aparato, mula sa mga fridges at alarm clocks hanggang sa mga stereos ng kotse, na nagpapakita ng kakayahang umangkop ng laro.

Ang proyekto ng mag -aaral ng high school ay gumagamit ng suporta ng format ng PDF para sa JavaScript, na nagbibigay -daan sa mga pag -andar tulad ng mga kahilingan sa 3D at mga kahilingan sa HTTP. Habang ang karamihan sa mga interactive na PDF ay gumagamit ng mga maliliit na kahon ng teksto bilang mga pixel, ang resolusyon ng 320x200 ng Doom ay nangangailangan ng libu -libong mga kahon bawat frame, na hindi praktikal. Upang maiiwasan ito, ang Ading2210 ay gumagamit ng isang kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang mabagal ngunit mapaglarong bersyon ng Doom. Ang isang demonstrasyon ng video ng tagalikha ay nagpapakita ng laro na tumatakbo nang walang kulay, tunog, o teksto, at may isang 80ms bawat oras ng pagtugon sa frame.

High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF

Ang compact na laki ng tadhana, sa 2.39 megabytes lamang, ay pinadali ang porting nito sa hindi kinaugalian na mga platform. Halimbawa, noong Nobyembre, ang isang programmer ay matagumpay na ginawa ang DOOM na mai -play sa Nintendo Alarmo, gamit ang mga dial at pindutan ng aparato para sa nabigasyon. Bilang karagdagan, ang isa pang taong mahilig sa malikhaing pinamamahalaang upang magpatakbo ng tadhana sa loob ng Balandro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang mga klasikong FPS sa buong pagkalat ng mga kard ng laro, kahit na may mga limitasyon sa pagganap na katulad ng bersyon ng PDF.

Ang mga proyektong ito ay hindi pangunahin tungkol sa pagkamit ng makinis na gameplay sa mga platform na ito ngunit sa halip tungkol sa paggalugad ng walang katapusang mga posibilidad na matuklasan ng mga malikhaing manlalaro. Mahigit sa 30 taon pagkatapos ng paglabas nito, ang patuloy na kaugnayan ni Doom ay isang testamento sa walang katapusang pamana nito. Habang patuloy na nag -eksperimento ang mga mahilig, malamang na ang Doom ay mai -port sa kahit na hindi pangkaraniwang mga aparato sa hinaharap, karagdagang pag -semento sa lugar nito sa kasaysayan ng paglalaro.