Square Enix cerca la vita è un feedback strano dopo le vendite basse
Riepilogo
- Square Enix sta conducendo un sondaggio tra la vita è strano fan che seguono la reception tiepida della vita è strano: doppia esposizione.
- Il sondaggio approfondisce gli aspetti chiave del gioco, incluso se i fan hanno ritenuto che valesse la pena acquistare.
- Il feedback della comunità può modellare la direzione della vita futura è uno strano giochi.
Square Enix sta adottando misure proattive per comprendere la deludente performance commerciale della vita è strano: doppia esposizione, rilasciata nell'ottobre 2024. Il gioco, che continua la storia dell'amato protagonista Max Caulfield dalla vita originale del 2015 è strano, non ha soddisfatto le aspettative. Nonostante l'eccitazione che circonda il ritorno di Max, la vita è strana: la doppia esposizione ha ricevuto recensioni contrastanti, con la versione PS5 che ha segnato un 73 da critici e un 4.2 da utenti su Metacritic. Molti fan e critici hanno indicato le scelte narrative del gioco come un fattore significativo nella sua ricezione deludente.
La situazione è peggiorata con l'annuncio dei licenziamenti su Deck Nine Studios, gli sviluppatori dietro la vita sono strani: doppia esposizione, nel dicembre 2024. In risposta, Square Enix ha avviato un sondaggio completo, raggiungendo i fan via e-mail con un questionario di 15 minuti. Questo sondaggio cerca un feedback dettagliato su vari elementi del gioco, tra cui la sua narrativa, i meccanici di gioco e le prestazioni tecniche. Sonda anche se i fan credevano che il gioco valesse l'acquisto e come la loro esperienza abbia influenzato il loro interesse per le rate future della serie.
Square Enix vuole sapere perché la vita è strana: la doppia esposizione è caduta
Square Enix aveva grandi speranze per la vita è strana: doppia esposizione, soprattutto dato il successo del loro titolo precedente, Life Is Strange: True Colours, che è stato celebrato per la sua narrazione e la sua risonanza emotiva. Il protagonista dei veri colori, Alex Chen, ha colpito un accordo con i giocatori in un modo che i personaggi in doppia esposizione non lo hanno fatto.
Guardando al futuro, la vita è strana: la doppia esposizione ha creato potenziali punti della trama che potrebbero essere esplorati nei giochi futuri. Tuttavia, le intuizioni raccolte dall'attuale sondaggio potrebbero influenzare in modo significativo la direzione narrativa della vita imminente sono strani titoli. Mentre il dibattito sull'entità del servizio di fan nello sviluppo del gioco continua, resta da vedere quanto la vita successiva è strana gioco rifletterà il feedback della comunità.