Square Enix tìm kiếm cuộc sống là phản hồi kỳ lạ sau khi bán hàng thấp
Bản tóm tắt
- Square Enix đang thực hiện một cuộc khảo sát trong cuộc sống là những người hâm mộ kỳ lạ sau buổi tiếp tân ấm áp của cuộc sống là lạ: tiếp xúc gấp đôi.
- Cuộc khảo sát đi sâu vào các khía cạnh chính của trò chơi, bao gồm cả việc người hâm mộ cảm thấy nó có đáng để mua hay không.
- Phản hồi từ cộng đồng có thể định hình hướng của cuộc sống tương lai là những trò chơi kỳ lạ.
Square Enix đang thực hiện các bước chủ động để hiểu được hiệu suất thương mại đáng thất vọng của cuộc sống là điều kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi, được phát hành vào tháng 10 năm 2024. Trò chơi, tiếp tục câu chuyện về nhân vật chính yêu thích Max Caulfield từ cuộc sống ban đầu năm 2015 là lạ, không đáp ứng được kỳ vọng. Mặc dù có sự phấn khích xung quanh sự trở lại của Max, cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi nhận được các đánh giá hỗn hợp, với phiên bản PS5 đạt 73 từ các nhà phê bình và 4.2 từ người dùng trên metacritic. Nhiều người hâm mộ và các nhà phê bình đã chỉ ra các lựa chọn tường thuật của trò chơi là một yếu tố quan trọng trong việc tiếp nhận áp đảo của nó.
Tình hình trở nên tồi tệ hơn với thông báo về việc sa thải tại Studios Studios, các nhà phát triển đằng sau cuộc sống thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi, vào tháng 12 năm 2024. Đáp lại, Square Enix đã bắt đầu một cuộc khảo sát toàn diện, tiếp cận với người hâm mộ qua email với câu hỏi 15 phút. Khảo sát này tìm kiếm phản hồi chi tiết về các yếu tố khác nhau của trò chơi, bao gồm câu chuyện, cơ học chơi trò chơi và hiệu suất kỹ thuật. Nó cũng thăm dò xem người hâm mộ có tin rằng trò chơi có đáng để mua hay không và kinh nghiệm của họ đã ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các phần của bộ truyện trong tương lai.
Square Enix muốn biết lý do tại sao cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi thất bại
Square Enix có hy vọng cao cho cuộc sống là kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi, đặc biệt là với sự thành công của danh hiệu trước đây của họ, Life Is Strange: True Colors, được tôn vinh vì cách kể chuyện và cộng hưởng cảm xúc. Nhân vật chính của màu sắc thực sự, Alex Chen, đã tạo ra một hợp âm với người chơi theo cách mà các nhân vật không tiếp xúc gấp đôi thì không.
Nhìn về phía trước, cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã thiết lập các điểm cốt truyện tiềm năng có thể được khám phá trong các trò chơi trong tương lai. Tuy nhiên, những hiểu biết được thu thập từ cuộc khảo sát hiện tại có thể ảnh hưởng đáng kể đến hướng kể chuyện của cuộc sống sắp tới là những tiêu đề kỳ lạ. Mặc dù cuộc tranh luận về mức độ dịch vụ của người hâm mộ trong phát triển trò chơi vẫn tiếp tục, nhưng vẫn còn phải xem cuộc sống tiếp theo là trò chơi lạ sẽ phản ánh phản hồi của cộng đồng.