Square Enix zoekt het leven is vreemde feedback na lage verkoop
Samenvatting
- Square Enix voert een onderzoek uit onder het leven is vreemde fans na de lauwe receptie van het leven is vreemd: dubbele blootstelling.
- De enquête duikt in belangrijke aspecten van het spel, inclusief of fans vonden dat het de moeite waard was om te kopen.
- Feedback van de gemeenschap kan de richting van het toekomstige leven vormen, zijn vreemde spellen.
Square Enix neemt proactieve stappen om de teleurstellende commerciële prestaties van het leven te begrijpen is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024. De game, die het verhaal voortzet van de geliefde hoofdrolspeler Max Caulfield uit het originele 2015 Life is Strange, voldeed niet aan de verwachtingen. Ondanks de opwinding rond de terugkeer van Max, is het leven vreemd: dubbele belichting ontving gemengde beoordelingen, waarbij de PS5 -versie een 73 scoorde van critici en een 4.2 van gebruikers op Metacritic. Veel fans en critici wezen op de verhalende keuzes van de game als een belangrijke factor in de overweldigende receptie.
De situatie verslechterde met de aankondiging van ontslagen in Deck Nine Studios, de ontwikkelaars achter het leven is vreemd: dubbele blootstelling, in december 2024. In reactie daarop heeft Square Enix een uitgebreide enquête geïnitieerd, met fans via e-mail met een vragenlijst van 15 minuten. Deze enquête zoekt gedetailleerde feedback over verschillende elementen van het spel, inclusief het verhaal, gameplay -mechanica en technische prestaties. Het onderzoekt ook of fans geloofden dat de game de aankoop waard was en hoe hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen van de serie heeft beïnvloed.
Square Enix wil weten waarom het leven vreemd is: dubbele blootstelling geflopt
Square Enix had hoge verwachtingen van het leven is vreemd: dubbele blootstelling, vooral gezien het succes van hun vorige titel, Life Is Strange: True Colors, dat werd gevierd om zijn verhalen vertellen en emotionele resonantie. De hoofdrolspeler van True Colors, Alex Chen, sloeg een akkoord met spelers op een manier die de personages in dubbele belichting niet deden.
Vooruitkijkend is het leven vreemd: dubbele belichting heeft potentiële plotpunten opgezet die in toekomstige games konden worden onderzocht. De inzichten die uit de huidige enquête zijn verzameld, kunnen echter de verhalende richting van het komende leven aanzienlijk beïnvloeden, is vreemde titels. Hoewel het debat over de omvang van de fanservice in game -ontwikkeling voortduurt, valt het nog te bezien hoeveel het volgende leven een vreemde spel is de feedback van de community weerspiegelen.