Dom Aktualności Square Enix szuka życia to dziwne informacje zwrotne po niskiej sprzedaży

Square Enix szuka życia to dziwne informacje zwrotne po niskiej sprzedaży

Autor : Jacob Aktualizacja : Mar 26,2025

Square Enix szuka życia to dziwne informacje zwrotne po niskiej sprzedaży

Streszczenie

  • Square Enix prowadzi ankietę wśród życia jest dziwnych fanów po letnim przyjęciu życia to dziwne: podwójna ekspozycja.
  • Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, w tym to, czy fani uważali, że warto ją kupić.
  • Informacje zwrotne ze społeczności mogą kształtować kierunek przyszłego życia to dziwne gry.

Square Enix podejmuje proaktywne kroki, aby zrozumieć rozczarowujące komercyjne wyniki życia Is Strange: Double Exposure, wydane w październiku 2024 r. Gra, która kontynuuje historię ukochanego bohatera Maxa Caulfielda z oryginalnego życia w 2015 r., Nie spełniła oczekiwań. Pomimo emocji związanych z powrotem Maxa, Life Is Strange: Podwójna ekspozycja otrzymała mieszane recenzje, a wersja PS5 zdobyła 73 od krytyków i 4,2 od użytkowników Metacritic. Wielu fanów i krytyków wskazało na wybory narracyjne gry jako znaczący czynnik w jej rozczarowującym przyjęciu.

Sytuacja pogorszyła się wraz z ogłoszeniem zwolnień w Deck Nine Studios, programistów za życiem Is Strange: podwójna ekspozycja, w grudniu 2024 r. W odpowiedzi Square Enix zainicjował kompleksową ankietę, docierając do fanów za pośrednictwem poczty elektronicznej z 15-minutowym kwestionariuszem. Badanie to dotyczy szczegółowych informacji zwrotnych na temat różnych elementów gry, w tym jej narracji, mechaniki rozgrywki i wydajności technicznej. Bada również, czy fani uważali, że gra jest warta zakupu i jak ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi ratami serii.

Square Enix chce wiedzieć, dlaczego życie jest dziwne: podwójna ekspozycja flopowa

Square Enix miał duże nadzieje na życie to dziwne: podwójna ekspozycja, zwłaszcza biorąc pod uwagę sukces ich poprzedniego tytułu, Life Is Strange: True Colours, który był obchodzony ze względu na opowiadanie historii i rezonans emocjonalny. Bohater prawdziwych kolorów, Alex Chen, uderzył w akord z graczami w sposób, którego nie zrobili bohaterowie podwójnej ekspozycji.

Patrząc w przyszłość, życie jest dziwne: podwójna ekspozycja ustanowiła potencjalne punkty fabularne, które można by zbadać w przyszłych grach. Jednak spostrzeżenia zebrane z bieżącej ankiety mogą znacząco wpłynąć na narracyjny kierunek nadchodzącego życia to dziwne tytuły. Podczas gdy debata na temat zakresu usług fanów w tworzeniu gier trwa, okaże się, jak bardzo następne życie jest dziwne, odzwierciedla opinie społeczności.