ニュース 「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

著者 : Noah アップデート : May 23,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で想定される暗殺者のチームの組み立てを終えたばかりのアサシンクリード3の初期に発生します。ひねりは、隠された刃を振り回し、象徴的なエツィオ監査と同じカリスマ性を醸し出しているヘイサムが、「理解の父が私たちを導くように」テンプル騎士団のフレーズを発したときに起こります。私たちが暗殺者ではなくテンプル騎士団を追ってきたこの啓示は、シリーズの物語の深さと可能性を紹介しています。この驚きのねじれは、アサシンの信条がストーリーテリングでプレイヤーを本当に魅了する方法を例示しています。

シリーズの最初のゲームは、ターゲットを追跡して排除するという興味深い前提をレイアウトしましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方にとって、詳細なキャラクター開発がありませんでした。アサシンクリード2は、最愛のエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドのセサレボルジアなど、敵対者を肉付けするのはまだ不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに完全にコミットしたのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、シームレスな物語の流れと、その後のタイトルでまだ再現されていないゲームプレイとストーリーの完全なバランスを作成しました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

現在のAssassin's CreedのRPG中心の時代は大部分が好評を博していますが、多くのファンや批評家は、このシリーズは下向きの軌跡にあると主張しています。この衰退の理由は、アヌビスやフェンリルのような神話の存在を含むますます幻想的な施設から、ロマンスの選択肢の導入やアサシンの信条の影のYasukeのような歴史上の人物までさまざまです。しかし、根本的な原因は、広大なサンドボックスの世界の中で失われたキャラクター主導の物語からのシフトであると信じています。

時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を使用して、元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡張しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らはより虚ろに感じ始めました。繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングの観点からも。たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。複数のプレーヤーの選択に対応するための拡張されたスクリプトは、キャラクターの開発を希薄化することができ、歴史的な人物との関わりや一般的なNPCを扱うような相互作用を感じることができます。

Ezioの熱烈なスピーチやHaythamの息子Connorへの心を痛めた最後の言葉で見られるように、初期のゲームの焦点を当てた物語は、深く細工されたキャラクターを許可しました。

「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、道徳的な二分法を暗殺者に単純化する傾向があります=グッドとテンプル騎士団=悪いのは、一方、アサシンクリード3のような初期のエントリは、2つの派ionsの間の灰色の領域を深く掘り下げています。それぞれのテンプラーの死にかけている言葉は、コナーの信念に挑戦し、両側の道徳と彼らの紛争の真の性質に疑問を呈しています。ジョージ・ワシントンのアメリカはイギリスの君主制よりも専制的であるというヘイサムの主張は、物語に複雑さを加え、答えよりも多くの質問をプレイヤーに残す物語で頂点に達します。

シリーズを振り返って、アサシンクリード2のトラック「エジオの家族」がプレイヤーと深く共鳴し、シリーズのテーマの礎石になった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にアサシンの信条2と3は、単にシーンを設定するのではなく、エツィオの個人的な損失を呼び起こす「エツィオの家族」を根本的に駆動型で駆り立てました。私は新しいゲームの広大な世界と素晴らしいビジュアルに感謝していますが、アサシンの信条がいつかそのルーツに戻り、最初に私の心を獲得した焦点を絞ったキャラクター中心の物語を提供することを願っています。ただし、今日の市場では、広大なサンドボックスとライブサービス要素を備えたゲームに支配されているため、そのようなリターンは現在のビジネスモデルと一致しない場合があります。