"Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"
Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенвей только что закончил сборку своей команды предполагаемых убийц в новом мире. Твист возникает, когда Хейтхам, который владеет скрытым лезвием и источает ту же харизму, что и культовая аудитория Ezio, произносит фразу тамплиеров: «Пусть отец понимания направит нас». Это откровение, которое мы следили за тамплиерами, а не ассасинами, демонстрирует глубину и потенциал повествования серии. Этот сюрприз иллюстрирует, как Creed Assassin's Creed может действительно очаровывать игроков своим рассказыванием историй.
Первоначальная игра в серии изложила интригующую предпосылку отслеживания и устранения целей, но в ней не хватало углубленного развития персонажа как для главного героя, так и для его целей. Assassin's Creed 2 улучшил это, представляя любимый Ezio, но он все еще не потерпел неудачи в том, чтобы выпустить антагонисты, такие как Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 установил во время американской революции, Ubisoft полностью привержена разработке как охотника, так и охоты. Этот подход создал плавный повествовательный поток и идеальный баланс между игровым процессом и историей, который еще не воспроизведен в последующих названиях.
В то время как нынешняя эра, ориентированная на RPG of Assassin's Creed, была в значительной степени хорошо принята, многие фанаты и критики утверждают, что сериал находится на нисходящей траектории. Причины этого воспринимаемого снижения варьируются от все более фантастических помещений, связанных с мифологическими существами, такими как Анубис и Фенрир, до введения вариантов романтики и исторических фигур, таких как Ясуке в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что основной причиной является переход от повествований, основанных на персонажах, которые потерялись среди обширных миров песочниц.
Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключения действий с элементами RPG, включая деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку передач. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми. Не только из -за повторяющихся побочных миссий, но и с точки зрения рассказывания историй. Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее отточенной и захватывающей. Расширенные сценарии для размещения множества игроков могут разбавить развитие персонажа, что делает взаимодействия менее похожими на общение с историческими фигурами, а больше похоже на то, чтобы иметь дело с общими NPC.
Предыдущие повествования о более ранних играх допускают глубоко проработанные персонажи, как видно из страстных речей Эзио или острых последних слов Хейтхама своему сыну, Коннору:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
Качество повествования также снизилось и другими способами. Современные игры, как правило, упрощают моральную дихотомию до ассасинов = хорошие и тамплиеры = плохие, тогда как более ранние записи, такие как Assassin's Creed 3, углубились в серые участки между двумя фракциями. Умирающие слова каждого тамплиера бросают вызов убеждениям Коннора, ставя под сомнение мораль обеих сторон и истинную природу их конфликта. Утверждение Хейтхама о том, что Америка Джорджа Вашингтона будет не менее тиранической, чем британская монархия, добавляет сложность повествования, кульминацией которой является история, которая оставляет игроков с большим количеством вопросов, чем ответы - отличительной чертой сильного рассказывания историй.
Размышляя о сериале, очевидно, почему трек «Семья Эцио» из Ассасина Creed 2 так глубоко резонировал с игроками, став тематическим краеугольным камнем сериала. Игры эпохи PS3, в частности, Assassin's Creed 2 и 3, были в основном ориентированы на характер, а «семья Эцио» вызывала личную потерю Эцио, а не просто устанавливал сцену. Хотя я ценю обширные миры и потрясающие визуальные эффекты новых игр, я надеюсь, что Assassin's Creed однажды вернется к своим корням, предоставив сосредоточенные, ориентированные на персонаж истории, которые изначально завоевали мое сердце. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают обширные песочницы и игры с элементами обслуживания живого обслуживания, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -моделям.
Последние статьи