소식 "어 ass 신 크리드 2와 3 : 시리즈 필기의 정점"

"어 ass 신 크리드 2와 3 : 시리즈 필기의 정점"

작가 : Noah 업데이트 : May 23,2025

Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 잊을 수없는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3에서 일찍 발생합니다. 숨겨진 칼날을 휘두르고 상징적 인 Ezio Auditore와 같은 카리스마를 발산하는 Haytham은“이해의 아버지가 우리를 안내 할 수 있기를 바랍니다.” 우리가 암살자가 아닌 기사단을 따르고 있다는이 계시는 시리즈의 이야기 깊이와 잠재력을 보여줍니다. 이 놀라운 트위스트는 Assassin 's Creed가 스토리 텔링으로 플레이어를 진정으로 사로 잡을 수있는 방법을 보여줍니다.

이 시리즈의 초기 게임은 목표를 추적하고 제거하는 흥미로운 전제를 제시했지만 주인공 Altaïr와 그의 목표 모두에 대한 심층적 인 캐릭터 개발이 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 사랑하는 Ezio를 소개함으로써 이것을 개선했지만 Assassin's Creed : Brotherhood의 Cesare Borgia와 같은 길항제를 살펴 보는 데 여전히 부족했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 동안 설정된 것은 Ubisoft가 사냥꾼과 사냥꾼을 모두 개발하기 위해 전적으로 최선을 다했습니다. 이 접근법은 완벽한 이야기 ​​흐름과 게임 플레이와 스토리 사이의 완벽한 균형을 만들었습니다.

저평가 된 AC3는 시리즈의 게임 플레이와 스토리의 균형을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

암살자 신조의 현재 RPG 중심 시대는 크게 호평을 받았지만 많은 팬들과 비평가들은이 시리즈가 하향 궤적에 있다고 주장합니다. 이 인식 된 쇠퇴의 이유는 Anubis 및 Fenrir와 같은 신화적인 존재를 포함하는 점점 더 환상적인 구내에서 Assassin의 Creed Shadows에서 Yasuke와 같은 로맨스 옵션과 역사적 인물의 도입에 이르기까지 다양합니다. 그러나, 나는 근본 원인이 넓은 샌드 박스 세계에서 상실 된 캐릭터 중심의 이야기에서 멀어지는 것이라고 생각합니다.

시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 커스터마이징을 포함한 RPG 요소로 원래 액션 어드벤처 공식을 확장했습니다. 그러나 게임이 더 커짐에 따라 그들은 더 빈 느낌이 들기 시작했습니다. 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링 측면에서도. 예를 들어, Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 내용을 제공하지만, 그 중 상당수는 덜 세련되고 몰입감을 느낍니다. 여러 플레이어 선택을 수용 할 수있는 확장 된 스크립트는 캐릭터 개발을 희석 할 수 있으며, 상호 작용은 역사적 인물과 관련이 없으며 일반적인 NPC를 다루는 것과 같은 느낌을줍니다.

초기 게임의 집중된 이야기는 Ezio의 열정적 인 연설이나 그의 아들 코너에게 헤이 햄의 끔찍한 마지막 말에서 볼 수 있듯이 깊이 제작 된 캐릭터를 허용했습니다.

"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.

Haytham Kenway는 Assassin 's Creed의 가장 풍성한 실현 악당 중 하나입니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이야기의 질도 다른 방식으로 감소했습니다. 현대 게임은 Assassins = Good and Templars = Bad에 대한 도덕적 이분법을 단순화하는 경향이있는 반면 Assassin 's Creed 3과 같은 초기 항목은 두 진영 사이의 회색 영역으로 더 깊이 파고 들었습니다. 각 기사단의 죽어가는 말은 Connor의 신념에 도전하여 양측의 도덕성과 그들의 갈등의 진정한 본질에 의문을 제기합니다. 조지 워싱턴의 아메리카가 영국 군주국보다 압도적이지 않을 것이라는 헤이 햄의 주장은 이야기에 복잡성을 더 해줍니다.

시리즈를 반영하여 Assassin 's Creed 2의 "Ezio's Family"트랙이 플레이어들과 깊이 공명하여 시리즈의 주제가가되었습니다. PS3 시대의 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 3은 기본적으로 캐릭터 중심이었으며 "Ezio's Family"는 단순히 장면을 설정하기보다는 Ezio의 개인적인 손실을 불러 일으켰습니다. 나는 새로운 게임의 광대 한 세계와 놀라운 영상에 감사하지만 Assassin 's Creed가 언젠가 뿌리로 돌아와서 처음에는 내 마음을 사로 잡은 집중적이고 중심적인 이야기를 전달하기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서는 라이브 서비스 요소가있는 광대 한 샌드 박스와 게임이 지배적이므로 이러한 수익률은 현재 비즈니스 모델과 일치하지 않을 수 있습니다.