Heim Nachricht "Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

"Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

Autor : Noah Aktualisieren : May 23,2025

Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway gerade sein Team von angeblichen Attentätern in der neuen Welt zusammengestellt hat. Die Wendung kommt, als Haytham, der eine versteckte Klinge schwingt und das gleiche Charisma wie der legendäre Ezio -Auditore ausstrahlt, den Templer -Phrase „Möge der Vater des Verständnisses uns führen“. Diese Offenbarung, die wir den Templern verfolgt haben, nicht den Attentätern, zeigt die narrative Tiefe und das Potenzial der Serie. Diese Überraschungswendung veranschaulicht, wie Assassins Glaubensbekenntnis Spieler mit ihrem Geschichtenerzählen wirklich fesseln kann.

Das erste Spiel in der Serie legte eine faszinierende Voraussetzung für die Verfolgung und Beseitigung von Zielen fest, aber es fehlte sowohl für den Protagonisten Altaïr als auch für seine Ziele eine tiefgreifende Charakterentwicklung. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des geliebten Ezio, doch es fiel immer noch zu kurz, die Antagonisten wie Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood herauszuholen. Erst als Assassins Creed 3, der während der amerikanischen Revolution spielt, hat Ubisoft sich voll und ganz dafür verpflichtet, sowohl den Jäger als auch den Jagd zu entwickeln. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und eine perfekte Balance zwischen Gameplay und Geschichte, die in nachfolgenden Titeln noch nicht repliziert werden muss.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die aktuelle RPG-orientierte Ära von Assassins Glaubensbekenntnis weitgehend gut aufgenommen wurde, argumentieren viele Fans und Kritiker, dass sich die Serie auf einer Abwärtsbahn befindet. Die Gründe für diesen wahrgenommenen Niedergang variieren, von den zunehmend fantastischen Prämissen, an denen mythologische Wesen wie Anubis und Fenrir beteiligt sind, bis hin zur Einführung von Romantikoptionen und historischen Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten. Ich glaube jedoch, dass die Grundursache die Abwanderung von charakterorientierten Erzählungen ist, die sich in der expansiven Sandkastenwelt verloren gegangen sind.

Im Laufe der Zeit hat das Assassin's Creed seine ursprüngliche Aktion-Abenteuer-Formel mit RPG-Elementen erweitert, einschließlich Dialogbäumen, XP-basierten Leveling-Systemen, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Doch als die Spiele größer geworden sind, fühlten sie sich hohl mehr. Nicht nur aufgrund von sich wiederholenden Nebenmissionen, sondern auch in Bezug auf das Geschichtenerzählen. Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und immersiv an. Die erweiterten Skripte, um mehrere Spielerauswahl zu berücksichtigen, können die Charakterentwicklung verwässern, wodurch sich die Interaktionen weniger wie historische Figuren und eher als den Umgang mit generischen NPCs anfühlen.

Die fokussierten Erzählungen der früheren Spiele ermöglichten zutiefst gestaltete Charaktere, wie in Ezios leidenschaftliche Reden oder Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Auch die narrative Qualität hat auf andere Weise zurückgegangen. Moderne Spiele neigen dazu, die moralische Dichotomie zu Attentätern zu vereinfachen = gut und Templer = schlecht, während frühere Einträge wie Assassin's Creed 3 tiefer in die Grauzonen zwischen den beiden Fraktionen eingeteilt wurden. Die sterbenden Worte jedes Templers fordern die Überzeugungen von Connor heraus und befragen die Moral beider Seiten und die wahre Natur ihres Konflikts. Die Behauptung von Haytham, dass George Washingtons Amerika nicht weniger tyrannisch wäre als die britische Monarchie, verleiht der Erzählung Komplexität und gipfelt in einer Geschichte, in der Spieler mehr Fragen als Antworten hinterlassen - ein Markenzeichen des starken Geschichtenerzählens.

In Bezug auf die Serie ist es offensichtlich, warum der Track "Ezios Familie" von Assassins Creed 2 so tief mit den Spielern mit dem thematischen Eckpfeiler der Serie mitgekommen ist. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und 3, waren grundsätzlich charaktergetrieben, wobei "Ezios Familie" Ezios persönlichen Verlust hervorrief, anstatt nur die Szene zu setzen. Ich schätze die expansiven Welten und atemberaubenden Bilder der neueren Spiele, hoffe ich, ich hoffe, dass Assassins Creed eines Tages zu seinen Wurzeln zurückkehren wird und die fokussierten, charakterorientierten Geschichten liefert, die zunächst mein Herz gewonnen haben. Auf dem heutigen Markt, der von weitläufigen Sandkästen und Spielen mit Live -Service -Elementen dominiert wird, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht mit den aktuellen Geschäftsmodellen.