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"Assassin's Creed 2 y 3: The Pinnacle of Series Writing"

Autor : Noah Actualizar : May 23,2025

Uno de los momentos más inolvidables en toda la serie Assassin's Creed ocurre temprano en Assassin's Creed 3, cuando Haytham Kenway acaba de terminar de armar su equipo de supuestos asesinos en el Nuevo Mundo. El giro se produce cuando Haytham, que ejerce una cuchilla oculta y exuda el mismo carisma que el icónico auditorio de Ezio, pronuncia la frase templaria, "que el padre de la comprensión nos guíe". Esta revelación de que hemos estado siguiendo a los templarios, no a los asesinos, muestra la profundidad y el potencial narrativo de la serie. Este giro sorpresa ejemplifica cómo Assassin's Creed puede realmente cautivar a los jugadores con su narración.

El juego inicial de la serie estableció una premisa intrigante de rastrear y eliminar objetivos, pero carecía de un desarrollo en profundidad del personaje tanto para el protagonista Altaïr como para sus objetivos. Assassin's Creed 2 mejoró esto al introducir al amado Ezio, pero todavía se quedó corto en la alivio de los antagonistas, como Cesare Borgia en Assassin's Creed: Brotherhood. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft se comprometió completamente a desarrollar tanto el cazador como el cazado. Este enfoque creó un flujo narrativo perfecto y un equilibrio perfecto entre el juego y la historia que aún no se ha replicado en los títulos posteriores.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Si bien la era actual centrada en RPG de Assassin's Creed ha sido en gran medida bien recibida, muchos fanáticos y críticos argumentan que la serie está en una trayectoria descendente. Las razones de esta disminución percibida varían, desde las premisas cada vez más fantásticas que involucran seres mitológicos como Anubis y Fenrir, hasta la introducción de opciones de romance y figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, creo que la causa raíz es el cambio de las narrativas impulsadas por los personajes, que se han perdido en medio de los expansivos mundos de sandbox.

Con el tiempo, Assassin's Creed ha ampliado su fórmula original de acción-aventura con elementos RPG, incluidos árboles de diálogo, sistemas de nivelación basados ​​en XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, a medida que los juegos se han vuelto más grandes, han comenzado a sentirse más huecos. No solo debido a misiones secundarias repetitivas, sino también en términos de narración de historias. Por ejemplo, mientras que Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte de eso se siente menos pulido e inmersivo. Los scripts extendidos para acomodar múltiples opciones de jugadores pueden diluir el desarrollo del personaje, haciendo que las interacciones se sientan menos comprometidas con figuras históricas y más como tratar con NPC genéricos.

Las narraciones centradas en los juegos anteriores permitieron personajes profundamente diseñados, como se ve en los apasionados discursos de Ezio o las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo, Connor:

"No piense que tengo ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La calidad narrativa también ha disminuido de otras maneras. Los juegos modernos tienden a simplificar la dicotomía moral a los asesinos = bueno y templarios = malos, mientras que las entradas anteriores como Assassin's Creed 3 profundizaron en las áreas grises entre las dos facciones. Las palabras moribundas de cada templario desafían las creencias de Connor, cuestionando la moralidad de ambas partes y la verdadera naturaleza de su conflicto. La afirmación de Haytham de que la América de George Washington no sería menos tiránica que la monarquía británica agrega complejidad a la narración, que culminó en una historia que deja a los jugadores con más preguntas que respuestas, un sello distintivo de la fuerte narración de historias.

Reflexionando sobre la serie, es evidente por qué la canción "Ezio's Family" de Assassin's Creed 2 resonó tan profundamente con los jugadores, convirtiéndose en la piedra angular temática de la serie. Los juegos de la era de PS3, particularmente Assassin's Creed 2 y 3, estaban fundamentalmente impulsados ​​por los personajes, con "la familia de Ezio" evocando la pérdida personal de Ezio en lugar de simplemente establecer la escena. Si bien aprecio los mundos expansivos y las impresionantes imágenes de los juegos más nuevos, espero que Assassin's Creed algún día regrese a sus raíces, entregando las historias enfocadas y centradas en el personaje que inicialmente ganaron mi corazón. Sin embargo, en el mercado actual, dominado por expansivos sandboxes y juegos con elementos de servicio en vivo, tal rendimiento podría no alinearse con los modelos comerciales actuales.