ニュース ウィッチャー3でのオープンワールドのストーリーテリングに対するCDPRの勝利:舞台裏

ウィッチャー3でのオープンワールドのストーリーテリングに対するCDPRの勝利:舞台裏

著者 : Jacob アップデート : Apr 26,2025

最近のインタビューからの魅力的な啓示で、 *The Witcher 3 *の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Redの壮大な物語をオープンワールドの設定と融合させることに関する最初の懸念に関する洞察を共有しました。チームは、 *The Witcher 2 *で見られるような線形RPGの典型的な広大なストーリーテリングは、 *The Witcher 3 *のオープンワールド形式にシームレスに統合されない可能性があることを懸念していました。

ウィッチャーの舞台裏3 CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみるゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドエクスペリエンスに合わせて適応するために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

これらの留保にもかかわらず、CDPRは未知の領土に大胆に冒険しました。彼らの努力は、 *The Witcher 3 *の作成に至りました。現在、ゲーム史上最も称賛されているRPGの1つとして称賛されています。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesでチームを率いており、そこで彼らはDawnwalker *の血を作っています *。ダークファンタジーを吹き込んだ別の中世東ヨーロッパに設定されたこの新しいゲームは、吸血鬼を中心にし、スリリングな体験を約束します。

* Blood of Dawnwalker*は現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は未公開のままですが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしており、RPGジャンルの別のランドマークタイトルになることを約束することに対する期待を高めています。