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CDPR在《巫师3:幕后》中胜过开放世界的讲故事

作者 : Jacob 更新日期 : Apr 26,2025

在最近的一次采访中,这是 *Witcher 3 *的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz的引人入胜的启示,分享了对CD Projekt Red对CD Projekt Red最初对将宏大叙述与开放世界融合的关注的见解。该团队担心,像 *witcher 2 *中看到的那样,典型的线性RPG讲故事可能不会无缝地集成到 *巫师3 *的开放式格式中。

巫师3的幕后CDPR如何克服开放世界的叙事挑战图片:SteamCommunity.com

“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技巧,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,“ Mateusz Tomaszkiewicz”

尽管有这些保留,C​​DPR还是大胆地冒险进入了未知领域。他们的努力最终导致了 *巫师3 *的创建,现在被庆祝为游戏史上最受欢迎的RPG之一。今天,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)领导着叛军狼队(Rebel Wolves)的团队,他们正在制作 *Dawnwalker *的鲜血 *。这款新游戏以融合了黑暗幻想的中世纪替代中世纪的东欧,以吸血鬼为中心,并承诺将带来激动人心的体验。

* DawnWalker*的血液目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管正式发布日期仍未公开,但粉丝们可以期待今年夏天的游戏玩法,对RPG类型中将成为另一个具有里程碑意义的冠军的期望提高了。