Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3: dans les coulisses
Dans une révélation fascinante d'une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de * The Witcher 3 *, a partagé des informations sur les préoccupations initiales du CD Projekt Red concernant la fusion d'un grand récit avec un cadre en monde ouvert. L'équipe était inquiet que la vaste narration typique des RPG linéaires, comme celles vues dans * The Witcher 2 *, pourrait ne pas s'intègre de manière transparente dans le format en monde ouvert de * The Witcher 3 *.
Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme le Witcher 2 et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaskiewicz
Malgré ces réserves, le CDPR s'est aventuré audacieux dans un territoire inexploré. Leurs efforts ont abouti à la création de * The Witcher 3 *, maintenant célébré comme l'un des RPG les plus acclamés de l'histoire du jeu. Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, où ils fabriquent * le sang de Dawnwalker *. Situé dans un autre Europe de l'Est médiévale infusée de fantaisie sombre, ce nouveau jeu se concentre sur les vampires et promet une expérience passionnante.
* The Blood of Dawnwalker * est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Alors qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été, augmentant l'anticipation de ce qui promet d'être un autre titre historique dans le genre RPG.