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Triunfo do CDPR sobre contar histórias de mundo aberto em The Witcher 3: nos bastidores

Autor : Jacob Atualizar : Apr 26,2025

Em uma revelação fascinante de uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal de *The Witcher 3 *, compartilhou informações sobre as preocupações iniciais do CD Projekt Red sobre a fusão de uma grande narrativa com um cenário de mundo aberto. A equipe ficou apreensiva que a ampla narrativa típica dos RPGs lineares, como os vistos em *The Witcher 2 *, não se integre perfeitamente ao formato de mundo aberto de *The Witcher 3 *.

Nos bastidores do The Witcher 3, como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto Imagem: Steamcommunity.com

"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 e adaptá-los para se encaixar em uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz

Apesar dessas reservas, o CDPR se aventurou em território desconhecido. Seus esforços culminaram na criação de *The Witcher 3 *, agora comemorados como um dos RPGs mais aclamados da história dos jogos. Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe do Rebel Wolves, onde eles estão criando o sangue do Dawnwalker *. Situado em uma Europa Oriental Medieval Alternativa com Fundas Dark Fantasy, este novo jogo se concentra em vampiros e promete uma experiência emocionante.

* O Blood of Dawnwalker* está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão, aumentando a antecipação do que promete ser outro título de referência no gênero de RPG.