Hogar Noticias El triunfo de CDPR sobre la narración de historias del mundo abierto en The Witcher 3: detrás de escena

El triunfo de CDPR sobre la narración de historias del mundo abierto en The Witcher 3: detrás de escena

Autor : Jacob Actualizar : Apr 26,2025

En una revelación fascinante de una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador de búsqueda principal de *The Witcher 3 *, compartió ideas sobre las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre fusionar una gran narración con un entorno de mundo abierto. El equipo estaba preocupado de que la narración expansiva típica de los juegos de rol lineales, como los vistos en *The Witcher 2 *, podría no integrarse perfectamente en el formato del mundo abierto de *The Witcher 3 *.

Detrás de escena de The Witcher 3 Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 y adaptándolos para que se ajusten a una experiencia de mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz

A pesar de estas reservas, CDPR se aventuró audazmente en territorio desconocido. Sus esfuerzos culminaron en la creación de *The Witcher 3 *, ahora celebrado como uno de los juegos de rol más aclamados en la historia del juego. Hoy, Tomaszkiewicz dirige al equipo de Rebel Wolves, donde están elaborando *La sangre de Dawnwalker *. Ubicado en una alternativa Europa del Este medieval infundida con fantasía oscura, este nuevo juego se centra en vampiros y promete una experiencia emocionante.

* The Blood of Dawnwalker* está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano, aumentando la anticipación de lo que promete ser otro título histórico en el género RPG.