DOOM:永遠の略奪者に触発された暗黒時代
監督のヒューゴ・マーティンがDoomの「スタンドアンドファイト」マントラを発表したとき、Xboxの開発者直接中の暗黒時代、それはすぐに私の注意を引きました。この概念は、速いペースで非常にモバイルな戦闘で繁栄したDoom Eternalとはまったく対照的です。それでも、この新しいマントラを具体化する敵を具体化する敵は、永遠に1人います。この敵は悪名高いものであり、ファンを挑戦的な性質に分けていますが、私が深く感謝するために成長した敵です。暗黒時代の戦闘が明るい緑色のライトに反応することを中心に展開するという啓示は、略奪者を倒すようなものであり、ゲームに対する私の興奮を廃止しました。
安心してください、暗黒時代は、永遠の略奪者の出会いに似たイライラするスタンドオフにあなたを閉じ込めません。 Agaddon Hunterは、防弾シールドと致命的なコンボ攻撃で手ごわい挑戦を提示しますが、暗黒時代は、すべての敵にわたってMarauderの原則を核となる戦闘力学に統合します。この進化は、関連する刺激なしに略奪者の戦略的本質を維持する戦いを引き付けることになります。
略奪者は、戦闘の通常の流れを混乱させることにより、 Doom Eternalで際立っています。永遠に通常、アリーナを駆け回って、より弱い敵とより大きな脅威をジャグリングしている場合、略奪者はあなたの完全な注意を要求する1対1の対立を強制します。略奪者との出会いは、しばしば、焦点を絞った決闘に従事する前に、より少ない敵の戦場をクリアする必要があり、「立って戦う」必要性を強調します。
Doom Eternal's Marauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1人です。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
これはじっと立っているという意味ではありません。戦闘スペースを習得することです。近づきすぎると、略奪者のショットガンの爆発は回避することはほとんど不可能です。退却しすぎると、彼は発射体であなたを剥がしますが、これらはかわすのが簡単です。重要なのは、完璧な距離にとどまり、彼のxのスイングを引き起こすことです。彼の目が緑色にフラッシュするとき、それはあなたの手がかりです。彼のエネルギーシールドは他のすべての攻撃を吸収し、この短い瞬間に大きなダメージを与える唯一の機会を与えます。
Doom:The Dark Agesでは、緑の閃光も重要な役割を果たします。元の運命へのオマージュである敵は、発射体のボレーを解き放ちます。その中には、Doom Slayerの新しいシールドと麻痺させることができる緑のミサイルがあります。当初は防御的な戦術でしたが、シールドのルーンシステムのロックを解除すると、このパリーは攻撃的な大国に進化し、驚くべき効果を可能にし、肩に取り付けられた大砲をアクティブにします。
暗黒時代の戦場をナビゲートすると、さまざまな悪魔と多くの1対1の小競り合いに従事します。サバイバルはこれらの緑のフラッシュだけにかかっていませんが、シールドのパリーシステムをマスターすると、戦闘の有効性が大幅に向上します。略奪者と同様に、ポジショニングとタイミングが重要であるため、最適な距離を見つけ、緑のオーブを迅速に反応する必要があります。
略奪者に対する主な批判は、 Doom Eternalの流れの混乱であり、プレイヤーに完全に異なる戦略を採用することを余儀なくされました。この変更はさわやかだと思います。永遠はダンスですが、略奪者はブレークダンスを要求します。永遠は一人称シューターの慣習を破り、略奪者はそれらの新しい規範でさえ挑戦し、ユニークなテストを提示しました。
アガドンハンターは、暗黒時代で最も略奪者のような敵かもしれませんが、すべての悪魔は彼らの中に永遠の最も恐ろしい敵を少し持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
DOOM:暗黒時代は、さまざまな戦闘「ダンス」をまとまりのある戦闘体験に織り込むことでこれに対処します。各主要な敵のタイプには、明確な緑色の発射体または近接攻撃があり、戦略を適応させる必要があります。たとえば、マンキュバスは、緑の柱で広いエネルギーフェンスを発射します。効果的に織り交ぜる必要があります。迷走神経は、傍受するためにスプリントしなければならない球体のボレーを送り、レナベントは緑の頭蓋骨をそらすまで、その不死身の状態で略奪者を模倣します。
この多様性は、略奪者の永遠の突然の変化とは異なり、異なる戦闘スタイル間のシームレスな移行を保証します。アガドンハンターやコモドのような挑戦的な敵でさえ、激しい乱闘攻撃を伴って、あなたがすでに戦術を変えることに適応しているので、彼らが現れるまでに自然にゲームプレイに適合します。
略奪者の問題は、その設計ではなく、その予想外の混乱でした。 DOOM:暗黒時代は、反応ベースのメカニズムをゲームの基本的な部分にすることにより、同様の課題に備えています。 Parryウィンドウは、Marauderのスプリットセカンドの機会よりも寛容ですが、緑の光への攻撃のタイミングの本質は残ります。暗黒時代はこれらの概念を新たに取り組んでいますが、適切な瞬間を待っている立場と戦いの核となるアイデアは常に存在します。
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