Дом Новости DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

Автор : Mia Обновлять : May 26,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру «Стенд и бой» для Doom: темные века во время разработчика Xbox Direct, она сразу же привлекла мое внимание. Эта концепция резко контрастирует с Doom Eternal , которая процветала на быстро меняющемся, очень мобильном бою. Тем не менее, в Вечном есть один враг, который воплощает эту новую мантру: мародер. Этот враг печально известен, разделяет фанатов своей сложной природой, но это противник, которого я вырос, чтобы оценить глубоко. Откровение о том, что борьба темных веков вращается вокруг реагирования на ярко -зеленые огни - подобно победе над мародером, - позволило моему волнению к игре.

Будьте уверены, темные века не затрагивают вас в разочаровывающих противостояниях, сродни к встречам мародеров в Вечном . В то время как Agaddon Hunter представляет огромную проблему со своим пуленепробиваемым щитом и смертельными комбинированными атаками, темные века объединяют принципы мародера в свою основную боевую механику для всех врагов. Эта эволюция приводит к вовлечению сражений, которые сохраняют стратегическую сущность Мародера без сопутствующего раздражения.

Мародер выделяется в Doom Eternal , нарушая обычный поток боя. Там, где Eternal обычно вытягивает вас по аренам, жонглируя более слабыми врагами и большими угрозами, мародер вызывает конфронтацию один на один, который требует вашего полного внимания. Встречи с мародером часто требуют, чтобы вы очистили поле битвы меньших врагов, прежде чем участвовать в сфокусированном поединке, подчеркивая необходимость «стоять и бороться».

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Это не значит стоять на месте; Речь идет о освоении боевого пространства. Подход слишком внимательно, и взрыв ружья мародера почти невозможно уклониться. Отступите слишком далеко, и он будет поддерживать вас снарядами, хотя их легче уклониться. Ключ должен остаться на идеальном расстоянии, чтобы спровоцировать его топор, что оставляет его уязвимым во время его завора. Когда его глаза вспыхивают зелеными, это ваш сигнал, чтобы нанести удар. Его энергетический щит поглощает все остальные атаки, что делает этот короткий момент единственным шансом нанести значительный ущерб.

В Doom: темные века , зеленые вспышки также играют решающую роль. Дань оригинальной гибели , враги развязали залпы снарядов, среди которых - зеленые ракеты, которые можно парить обратно с новым щитом Slayer. Первоначально защитная тактика, этот париль превращается в атакующую электростанцию, как только вы разблокируете руну щита, обеспечивая потрясающие эффекты и активируя пушку, установленную на плече.

Навигация по полям сражений темных веков , вы будете участвовать в многочисленных стычках один на один с различными демонами. В то время как выживание не зависит исключительно на эти зеленые вспышки, освоение системы Parry Shield значительно повышает вашу боевую эффективность. Позиционирование и время являются ключевыми, как и с мародером, требуя, чтобы вы нашли оптимальное расстояние и быстро реагировать на парирующие зеленые шары.

Основной критикой мародера было нарушение потока Doom Eternal , заставляя игроков принять совершенно другую стратегию. Я нахожу это изменением освежающим; В то время как Вечный - это танец, мародер требует отрывов. Eternal сломал соглашения стрелков от первого лица, и Мародер оспаривал даже эти новые нормы, представляя уникальный тест.

Охотник на Агаддон может быть самым похожим на мародеров в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного врага Вечного. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

DOOM: Темные века обращаются к этому, впрыгивая различные боевые «танцы» в сплоченном опыте битвы. Каждый крупный тип врага имеет отчетливый зеленый снаряд или атаку в ближнем бою, требующая адаптации вашей стратегии. Например, Mancubus запускает широкие энергетические заборы с зелеными столбами, которые вы должны эффективно вплетать, чтобы эффективно плетение. Каплярный посылает залпы сфер, которые вы должны спринт, чтобы перехватить, а ревант имитирует мародера с его неуязвимым состоянием, пока вы не отклоните его зеленые черепа.

Это разнообразие обеспечивает беспрепятственный переход между различными стилями боя, в отличие от внезапного сдвига Мародера в вечном . Даже бросая вызов противникам, таким как Агаддон Хантер и Комодо, с их интенсивными атаками ближнего боя, естественным образом вписываются в игровой процесс к тому времени, когда они появились, как вы уже адаптировались к смещению тактики.

Проблема Мародера никогда не была его дизайном, но его неожиданным нарушением. DOOM: Темные возрасты готовит вас к аналогичным проблемам, делая механику, основанную на реакциях, основной частью игры. В то время как окно парирования является более прощающим, чем возможность мародера в секунду, сущность времени ваших атак на зеленый свет остается. Темные века предлагает новый взгляд на эти концепции, но основная идея стояния и борьбы, ожидая подходящего момента, постоянно представлена.