소식 Doom : Eternal 's Marauder에서 영감을 얻은 어두운 시대

Doom : Eternal 's Marauder에서 영감을 얻은 어두운 시대

작가 : Mia 업데이트 : May 26,2025

휴고 마틴 감독이 Xbox의 개발자 직접 기간 동안 Dark Ages 의 "Stand and Fight"Mantra를 공개했을 때 즉시 내 관심을 끌었습니다. 이 개념은 빠르게 진행되는 고도로 모바일 전투에서 번성 한 Doom Eternal 과는 대조적입니다. 그러나이 새로운 만트라를 구체화하는 영원한 적이 있습니다 : 마주커. 이 적은 악명 높고 팬들에게 도전적인 성격으로 나뉘었지만, 깊이 감사하기 위해 자란 대적입니다. 암흑 시대의 전투가 약탈자를 물리 치는 것과 같은 밝은 녹색 조명에 반응한다는 계시는 게임에 대한 나의 흥분을 불러 일으켰습니다.

어두운 시대는 영원한 마주커의 만남과 유사하게 좌절하는 스탠드 오프에 당신을 가두 지 않습니다. Agaddon Hunter는 방탄 방패 및 치명적인 콤보 공격으로 강력한 도전을 제시하지만 Dark Age는 Marauder의 원칙을 모든 적의 핵심 전투 역학에 통합합니다. 이 진화는 관련 자극없이 Marauder의 전략적 본질을 유지하는 전투를 초래합니다.

약탈자는 일반적인 전투 흐름을 방해함으로써 Doom Eternal 에서 두드러집니다. 영원히 영원히 당신이 경기장 주위를 돌고 약한 적과 더 큰 위협을 저글링하는 경우, Marauder는 당신의 모든 관심을 요구하는 일대일 대립을 강요합니다. Marauder와의 만남은 종종 집중된 결투에 참여하기 전에 더 적은 적의 전장을 정리해야하며 "서서 싸우고"필요를 강조합니다.

Doom Eternal의 Marauder는 FPS 역사상 가장 논란의 여지가있는 적 중 하나입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

이것은 여전히 ​​서있는 것을 의미하지는 않습니다. 전투 공간을 마스터하는 것입니다. 너무 가까이 다가 가면 Marauder의 산탄 총 폭발은 거의 피할 수 없습니다. 너무 멀리 퇴각하면 발사체로 당신을 쫓아 낼 것입니다. 열쇠는 도끼 스윙을 유발하기 위해 완벽한 거리에 머무르는 것입니다. 그의 눈이 녹색으로 깜박 때, 그것은 당신의 신호입니다. 그의 에너지 방패는 다른 모든 공격을 흡수 하여이 짧은 순간에 상당한 피해를 입을 수있는 유일한 기회를 제공합니다.

Doom : Dark Ages 에서 Green Flashes도 중요한 역할을합니다. 원래의 파멸 에 대한 찬사, 적들은 발사체의 발리를 불러 일으키며, 그중에는 파 Doom Slayer의 새로운 방패로 다시 구분할 수있는 녹색 미사일입니다. 처음에는 방어적인 전술로,이 패리는 방패의 룬 시스템을 잠금 해제하면 놀라운 효과를 얻고 어깨 장착 대포를 활성화 할 수있게되면 공격적인 강국으로 진화합니다.

암흑 시대의 전장을 탐색하면 다양한 악마들과 함께 수많은 일대일 분쟁을 일으킬 것입니다. 생존은 이러한 녹색 섬광에만 달려 있지 않지만 Shield의 Parry 시스템을 마스터하면 전투 효과가 크게 향상됩니다. 포지셔닝 및 타이밍은 Marauder와 매우 유사하며 최적의 거리를 찾고 녹색 오브를 빠르게 가리로 신속하게 반응해야합니다.

약탈자에 대한 주요 비판은 Doom Eternal 의 흐름의 중단으로 플레이어가 완전히 다른 전략을 채택하도록 강요했습니다. 나는이 변화가 상쾌하다고 생각한다. Eternal 은 춤이지만 Marauder는 브레이크 댄스를 요구합니다. Eternal은 1 인칭 사수의 컨벤션을 깨뜨 렸고 Marauder는 새로운 규범조차 도전하여 독특한 테스트를 제시했습니다.

Agaddon Hunter는 암흑 시대에서 가장 약탈자와 같은적일 수 있지만 모든 악마는 영원한 가장 두려운 적을 가지고 있습니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

DOOM : Dark Ages는 다양한 전투 "댄스"를 응집력있는 전투 경험으로 짜서 이것을 다룹니다. 각 주요 적 유형에는 뚜렷한 녹색 발사체 또는 근접 공격이있어 전략을 조정해야합니다. 예를 들어, Mancubus는 효과적으로 패리하기 위해 짜야 할 녹색 기둥으로 넓은 에너지 울타리를 발사합니다. Vagary는 당신이 가로 채기 위해 스프린트를 뿌려야하는 구체의 발리를 보내고, Revenant는 녹색 두개골을 편향시킬 때까지 무적 상태로 약탈자를 모방합니다.

이 다양성은 Marauder가 Eternal 의 갑작스런 변화와 달리 다른 전투 스타일 사이의 원활한 전환을 보장합니다. Agaddon Hunter와 Komodo와 같은 도전적인 적들조차도 강렬한 근접 공격으로 이미 전술을 바꾸는 데 적응했기 때문에 자연스럽게 게임 플레이에 적합합니다.

Marauder의 문제는 결코 디자인이 아니라 예상치 못한 혼란이었습니다. DOOM : Dark Ages는 반응 기반 역학을 게임의 기본 부분으로 만들어 비슷한 도전을 준비합니다. Parry Window는 Marauder의 Split-Second Opportunity보다 더 용서하지만, 녹색광에 대한 공격시기의 본질은 여전히 ​​남아 있습니다. 암흑 시대는 이러한 개념에 대한 새로운 테이크를 제공하지만, 적절한 순간을 기다리는 서 있고 싸우는 핵심 아이디어는 항상 존재합니다.