厄運:受永恆的掠奪者啟發的黑暗時代
當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)揭露了Xbox開發人員Direct期間的《毀滅戰士:黑暗時代》的“立場與戰鬥”咒語時,它立即引起了我的注意。這個概念與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,後者在快節奏的,高度移動的戰鬥中蓬勃發展。然而,永恆的一個敵人體現了這種新的咒語:掠奪者。這個敵人是臭名昭著的,以其挑戰性的本質使粉絲分裂,但這是我成長為深深欣賞的對手。黑暗時代戰鬥的啟示圍繞著對明亮的綠燈做出反應(就像擊敗掠奪者一樣)的啟示使我對遊戲的興奮賦予了我的興奮。
請放心,黑暗時代不會將您陷入令人沮喪的僵局,例如永恆的掠奪者遇到。儘管Agaddon Hunter通過其防彈盾和致命的組合攻擊提出了巨大的挑戰,但《黑暗時代》將掠奪者的原則納入了所有敵人的核心戰鬥機制。這種演變導致參與戰鬥,可以保留掠奪者的戰略本質而沒有相關的刺激。
掠奪者通過破壞了通常的戰鬥流程而在厄運永恆中脫穎而出。在永恆的情況下,您通常會在競技場周圍衝刺,雜耍較弱的敵人和更大的威脅時,掠奪者強迫一對一的對抗,要求您全力以赴。與掠奪者的相遇通常要求您在進行集中的決鬥之前清除小敵人的戰場,強調“站立和戰鬥”的必要性。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
這並不意味著靜止不動;這是關於掌握戰鬥空間。太近了,掠奪者的shot彈槍爆炸幾乎不可能逃避。撤退得太遠,他會用彈丸撫摸您,儘管這些更容易躲閃。關鍵是要保持完美的距離,以激發他的斧頭鞦韆,這使他在結束時脆弱。當他的眼睛閃爍綠色時,這就是您的提示。他的能量盾牌吸收了所有其他攻擊,這使這一短暫時刻成為造成重大傷害的唯一機會。
在《厄運:黑暗時代》中,綠色閃光也起著至關重要的作用。對原始厄運的致敬,敵人釋放了彈丸的砲彈,其中是綠色導彈,可以用末日殺手的新盾牌回歸。最初,這是一種防禦性戰術,一旦您解鎖了盾牌的符文系統,就會發展成為進攻性的強國,從而產生驚人的效果並激活您的肩部安裝的大砲。
在黑暗時代的戰場上,您將與各種惡魔一起進行許多一對一的小衝突。雖然生存並不僅僅取決於這些綠色閃光,但掌握盾牌的帕里系統會顯著提高您的戰鬥效率。定位和時機至關重要,就像掠奪者一樣,要求您找到最佳距離並迅速做出反應以撲滅綠色球體。
對掠奪者的主要批評是它破壞了《毀滅戰士永恆》的流動,迫使玩家採取完全不同的策略。我發現這種變化令人耳目一新。雖然永恆是一種舞蹈,但掠奪者需要磨碎。永恆打破了第一人稱射擊者的慣例,掠奪者甚至挑戰了這些新規範,進行了獨特的考驗。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但是每個惡魔都有一點點永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥“舞蹈”編織成一個凝聚力的戰鬥體驗來解決這一問題。每種主要的敵人類型都有獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,要求您適應策略。例如,曼庫布斯(Mancubus)發射了帶有綠色柱子的寬能圍欄,您必須編織有效地擦拭。 Vagary派出了您必須衝刺的球形射擊,而Revenant則以無敵狀態模仿掠奪者,直到您偏轉其綠色頭骨為止。
這種多樣性可確保不同的戰鬥風格之間的無縫過渡,這與掠奪者的永恆突然轉變不同。即使挑戰諸如Agaddon Hunter和Komodo之類的敵人,他們的強烈近戰攻擊也自然而然地適合於他們出現時的遊戲玩法,因為您已經適應了改變策略。
掠奪者的問題從來不是其設計,而是意外的破壞。厄運:黑暗時代通過使基於反應的力學成為遊戲的基本組成部分,為您做好了類似的挑戰。雖然帕里窗比掠奪者的瞬間機會更寬容,但將攻擊時間計時的本質仍然存在。黑暗時代為這些概念提供了新的看法,但是站立和戰鬥(等待正確時機)的核心思想是永遠存在的。