Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist
Als Regisseur Hugo Martin das Mantra "Stand and Fight" für Doom: The Dark Ages während des Direct -Entwicklers der Xbox enthüllte, erregte es sofort meine Aufmerksamkeit. Dieses Konzept steht in starkem Kontrast zu Doom Eternal , das in einem schnelllebigen, hoch mobilen Kampf gedieh. Dennoch gibt es einen Feind im Ewigen , der dieses neue Mantra verkörpert: den Marauder. Dieser Feind ist berüchtigte und spannende Fans mit seiner herausfordernden Natur, aber es ist ein Gegner, den ich zutiefst zu schätzen gewachsen bin. Die Offenbarung, dass der Kampf des Dunklen Zeitalters darum geht, auf hellgrüne Lichter zu reagieren - genau wie das Besiegen des Marauders -, lolidierte meine Aufregung für das Spiel.
Seien Sie versichert, The Dark Ages fängt Sie nicht in frustrierenden Auseinandersetzungen, ähnlich wie die Marauder-Begegnungen in Ewig . Während der Agaddon Hunter eine gewaltige Herausforderung mit seinen kugelsicheren Schild- und tödlichen Combo -Angriffen vorstellt, integriert The Dark Ages die Prinzipien des Marauders in seine Kernkampfmechanik über alle Feinde hinweg. Diese Entwicklung führt dazu, dass Kämpfe in Anspruch nehmen, die die strategische Essenz des Marauders ohne die damit verbundene Reizung behalten.
Der Marauder fällt ewig in Doom auf, indem er den üblichen Kampffluss stört. Wo ewig Sie normalerweise in den Arenen herumlaufen und schwächere Feinde und größere Bedrohungen jonglieren, zwingt der Marauder eine Einzelkonfrontation, die Ihre volle Aufmerksamkeit erfordert. Begegnungen mit dem Marauder müssen oft das Schlachtfeld kleinerer Feinde löschen, bevor Sie sich auf ein fokussiertes Duell einlassen, und betont die Notwendigkeit, "zu stehen und zu kämpfen".
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Das bedeutet nicht, still zu stehen; Es geht darum, den Kampfraum zu meistern. Nehmen Sie sich zu genau heran, und die Schrotflinte des Marauders ist fast unmöglich auszuweichen. Ziehen Sie sich zu weit zurück, und er wird Sie mit Projektilen pelzen, obwohl diese leichter ausweichen können. Der Schlüssel ist, in der perfekten Entfernung zu bleiben, um seine Axtschwung zu provozieren, was ihn während seines Aufsatzes verletzlich macht. Wenn seine Augen grün blinken, ist das dein Stichwort zu schlagen. Sein Energieschild absorbiert alle anderen Angriffe und macht diesen kurzen Moment zu Ihrer einzigen Chance, erhebliche Schäden zu verursachen.
In Doom: The Dark Ages spielen grüne Blitze auch eine entscheidende Rolle. Eine Hommage an das ursprüngliche Schicksal entfesseln Volleys von Projektilen, darunter grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom -Slayers zurückgeprägt werden können. Dieses Parry ist zunächst eine defensive Taktik und entwickelt sich zu einem offensiven Kraftpaket, sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren und atemberaubende Effekte ermöglichen und Ihre von der Schulter montierte Kanone aktivieren.
Wenn Sie die Schlachtfelder des Dunklen Zeitalters navigieren, werden Sie zahlreiche Einzelscharmrechte mit verschiedenen Dämonen beteiligen. Während das Überleben nicht nur auf diesen grünen Blitzen hängt, verbessert das Beherrschen des Parry -Systems des Schildes Ihre Kampfwirksamkeit erheblich. Die Positionierung und das Timing sind entscheidend, ähnlich wie beim Marauder, dass Sie den optimalen Abstand finden und schnell auf die grünen Kugeln reagieren müssen.
Die Hauptkritik am Marauder war die Störung des Doom Eternal -Flusses und zwang die Spieler, eine völlig andere Strategie zu verfolgen. Ich finde diese Veränderung erfrischend; Während Ewiger ein Tanz ist, fordert der Marauder einen Breakdance. Eternal brach die Konventionen von Schützen aus der ersten Person durch, und der Marauder stellte selbst diese neuen Normen heraus und stellte einen einzigartigen Test vor.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene Kampf "Tänze" in ein zusammenhängendes Kampferlebnis verwebt. Jeder wichtige feindliche Typ verfügt über ein ausgeprägtes grünes Projektil- oder Nahkampfangriff, bei dem Sie Ihre Strategie anpassen müssen. Der Mancubus zum Beispiel startet breite Energiezäune mit grünen Säulen, durch die Sie effektiv nach Parry weben müssen. Die Vagary sendet Volleys der Kugeln, die Sie sprinteten, um abzufangen, und der Revenant ahmt den Marauder mit seinem unverwundbaren Zustand nach, bis Sie seine grünen Schädel ablenken.
Diese Vielfalt sorgt für einen nahtlosen Übergang zwischen verschiedenen Kampfstilen, im Gegensatz zur plötzlichen Verschiebung des Marauders in der ewigen . Sogar herausfordernde Feinde wie den Agaddon Hunter und Komodo mit ihren intensiven Nahkampfangriffen fassen auf natürliche Weise in das Gameplay, wenn sie erscheinen, da Sie sich bereits an die Verlagerungstaktik angepasst haben.
Das Problem des Marauders war nie sein Design, sondern seine unerwartete Störung. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet Sie auf ähnliche Herausforderungen vor, indem Sie reaktionsbasierte Mechanik zu einem grundlegenden Teil des Spiels machen. Während das Parry-Fenster verzeihender ist als die Gelegenheit des Marauders, bleibt die Essenz des Timings Ihrer Angriffe auf das grüne Licht bestehen. Das dunkle Zeitalter bietet eine neue Sicht auf diese Konzepte, aber die Kernidee, zu stehen und zu kämpfen, auf den richtigen Moment zu warten, ist allgegenwärtig.