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厄运:受永恒的掠夺者启发的黑暗时代

作者 : Mia 更新日期 : May 26,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)揭露了Xbox开发人员Direct期间的《毁灭战士:黑暗时代》的“立场与战斗”咒语时,它立即引起了我的注意。这个概念与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在快节奏的,高度移动的战斗中蓬勃发展。然而,永恒的一个敌人体现了这种新的咒语:掠夺者。这个敌人是臭名昭著的,以其挑战性的本质使粉丝分裂,但这是我成长为深深欣赏的对手。黑暗时代战斗的启示围绕着对明亮的绿灯做出反应(就像击败掠夺者一样)的启示使我对游戏的兴奋赋予了我的兴奋。

请放心,黑暗时代不会将您陷入令人沮丧的僵局,例如永恒的掠夺者遇到。尽管Agaddon Hunter通过其防弹盾和致命的组合攻击提出了巨大的挑战,但《黑暗时代》将掠夺者的原则纳入了所有敌人的核心战斗机制。这种演变导致参与战斗,可以保留掠夺者的战略本质而没有相关的刺激。

掠夺者通过破坏了通常的战斗流程而在厄运永恒中脱颖而出。在永恒的情况下,您通常会在竞技场周围冲刺,杂耍较弱的敌人和更大的威胁时,掠夺者强迫一对一的对抗,要求您全力以赴。与掠夺者的相遇通常要求您在进行集中的决斗之前清除小敌人的战场,强调“站立和战斗”的必要性。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

这并不意味着静止不动;这是关于掌握战斗空间。太近了,掠夺者的shot弹枪爆炸几乎不可能逃避。撤退得太远,他会用弹丸抚摸您,尽管这些更容易躲闪。关键是要保持完美的距离,以激发他的斧头秋千,这使他在结束时脆弱。当他的眼睛闪烁绿色时,这就是您的提示。他的能量盾牌吸收了所有其他攻击,这使这一短暂时刻成为造成重大伤害的唯一机会。

《厄运:黑暗时代》中,绿色闪光也起着至关重要的作用。对原始厄运的致敬,敌人释放了弹丸的炮弹,其中是绿色导弹,可以用末日杀手的新盾牌回归。最初,这是一种防御性战术,一旦您解锁了盾牌的符文系统,就会发展成为进攻性的强国,从而产生惊人的效果并激活您的肩部安装的大炮。

黑暗时代的战场上,您将与各种恶魔一起进行许多一对一的小冲突。虽然生存并不仅仅取决于这些绿色闪光,但掌握盾牌的帕里系统会显着提高您的战斗效率。定位和时机至关重要,就像掠夺者一样,要求您找到最佳距离并迅速做出反应以扑灭绿色球体。

对掠夺者的主要批评是它破坏了《毁灭战士永恒》的流动,迫使玩家采取完全不同的策略。我发现这种变化令人耳目一新。虽然永恒是一种舞蹈,但掠夺者需要磨碎。永恒打破了第一人称射击者的惯例,掠夺者甚至挑战了这些新规范,进行了独特的考验。

阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

厄运:黑暗时代通过将各种战斗“舞蹈”编织成一个凝聚力的战斗体验来解决这一问题。每种主要的敌人类型都有独特的绿色弹丸或近战攻击,要求您适应策略。例如,曼库布斯(Mancubus)发射了带有绿色柱子的宽能围栏,您必须编织有效地擦拭。 Vagary派出了您必须冲刺的球形射击,而Revenant则以无敌状态模仿掠夺者,直到您偏转其绿色头骨为止。

这种多样性可确保不同的战斗风格之间的无缝过渡,这与掠夺者的永恒突然转变不同。即使挑战诸如Agaddon Hunter和Komodo之类的敌人,他们的强烈近战攻击也自然而然地适合于他们出现时的游戏玩法,因为您已经适应了改变策略。

掠夺者的问题从来不是其设计,而是意外的破坏。厄运:黑暗时代通过使基于反应的力学成为游戏的基本组成部分,为您做好了类似的挑战。虽然帕里窗比掠夺者的瞬间机会更宽容,但将攻击时间计时的本质仍然存在。黑暗时代为这些概念提供了新的看法,但是站立和战斗(等待正确时机)的核心思想是永远存在的。