DOOM: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal
Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra "Stand and Fight" para la fatalidad: la edad oscura durante el desarrollador de Xbox Direct, inmediatamente captó mi atención. Este concepto contrasta marcado con Doom Eternal , que prosperó en un combate altamente móvil de ritmo rápido. Sin embargo, hay un enemigo en Eternal que encarna este nuevo mantra: el Merodeador. Este enemigo es conocido y dividiendo a los fanáticos con su naturaleza desafiante, pero es un adversario que he llegado a apreciar profundamente. La revelación de que el combate de la Edad Media gira en torno a reaccionar a las luces verdes brillantes, al igual que derrotar al Merodeador, solidificó mi emoción por el juego.
Tenga la seguridad de que la Edad Media no te atrapa en enfrentamientos frustrantes similares a los encuentros Merodeadores en Eternal . Mientras que el cazador de Agaddon presenta un desafío formidable con su escudo balas y ataques combinados mortales, la edad oscura integra los principios del Merodeador en su mecánica de combate central en todos los enemigos. Esta evolución resulta en atractivas batallas que retienen la esencia estratégica del Merodeador sin la irritación asociada.
El Merodeador se destaca en la fatalidad eterna al interrumpir el flujo habitual de combate. Donde Eternal generalmente te tiene corriendo por arenas, haciendo malabares con enemigos más débiles y amenazas más grandes, el Merodeador obliga a una confrontación individual que exige toda tu atención. Los encuentros con el Merodeador a menudo requieren que limpie el campo de batalla de enemigos menores antes de participar en un duelo enfocado, enfatizando la necesidad de "pararse y pelear".
El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
Esto no significa estar quieto; Se trata de dominar el espacio de combate. Acercarse demasiado, y la explosión de escopeta del merodeador es casi imposible de evadir. Retire demasiado lejos, y él te arrojará con proyectiles, aunque estos son más fáciles de esquivar. La clave es permanecer a la distancia perfecta para provocar su hacha, lo que lo deja vulnerable durante su liquidación. Cuando sus ojos parpadean, esa es tu señal para atacar. Su escudo de energía absorbe todos los demás ataques, lo que hace de este breve momento su única oportunidad de causar daños significativos.
En Doom: The Dark Age , los destellos verdes también juegan un papel crucial. Un homenaje a la fatalidad original, los enemigos desatan voleas de proyectiles, entre los cuales se encuentran misiles verdes que pueden pararse con el nuevo escudo del Doom Slayer. Inicialmente una táctica defensiva, esta parada evoluciona hacia una potencia ofensiva una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, permitiendo efectos impresionantes y activando tu cañón montado en el hombro.
Navegando por los campos de batalla de la Edad Media , participarás en numerosas escaramuzas uno a uno con varios demonios. Si bien la supervivencia no depende únicamente de estos destellos verdes, dominar el sistema de parada del escudo mejora significativamente su efectividad de combate. El posicionamiento y el tiempo son clave, al igual que con el Merodeador, lo que requiere que encuentre la distancia óptima y reaccione rápidamente para parar los orbes verdes.
La principal crítica del Merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal , obligando a los jugadores a adoptar una estrategia completamente diferente. Encuentro este cambio refrescante; Si bien Eternal es un baile, el Merodeador exige un descanso. Eternal rompió las convenciones de los tiradores en primera persona, y el Merodeador desafió incluso esas nuevas normas, presentando una prueba única.
El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
DOOM: La Edad Media aborda esto al tejer varios "bailes" de combate en una experiencia de batalla cohesiva. Cada tipo de enemigo importante tiene un proyectil verde o un ataque cuerpo a cuerpo distinto, lo que requiere que adapte su estrategia. El Mancubus, por ejemplo, lanza amplias cercas de energía con pilares verdes que debe tejer para parar de manera efectiva. La vaina envía voleas de esferas que debe correr para interceptar, y el Revenant imita al Merodeador con su estado invulnerable hasta que desvíe sus cráneos verdes.
Esta diversidad garantiza una transición perfecta entre diferentes estilos de combate, a diferencia del cambio repentino del merodeador en Eternal . Incluso los enemigos desafiantes como el cazador de Agaddon y Komodo, con sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, encajan naturalmente en el juego para el momento en que aparecen, ya que ya te has adaptado a tácticas cambiantes.
El problema del merodeador nunca fue su diseño, sino su interrupción inesperada. Doom: The Dark Edad te prepara para desafíos similares al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte fundamental del juego. Si bien la ventana Parry es más indulgente que la oportunidad dividida del Merodeador, la esencia de cronometrar sus ataques a la luz verde permanece. La Edad Media ofrece una nueva versión de estos conceptos, pero la idea central de estar de pie y luchar, esperar el momento adecuado, está siempre presente.
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