Doom: A Idade das Trevas Inspiradas pelo Eternal's Marauder
Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra "Stand and Fight" para Doom: a Idade das Trevas durante o desenvolvedor do Xbox Direct, ele imediatamente chamou minha atenção. Esse conceito contrasta fortemente com o Doom Eternal , que prosperou em combate altamente móvel em ritmo acelerado. No entanto, há um inimigo em eterno que incorpora esse novo mantra: o saqueador. Esse inimigo é notório, dividindo os fãs de sua natureza desafiadora, mas é um adversário que cresci para apreciar profundamente. A revelação de que o combate da Idade das Trevas gira em torno de reagir a luzes verdes brilhantes - assim como derrotar o saqueador - solidificou minha emoção pelo jogo.
Tenha certeza, a Idade das Trevas não o prende em impasses frustrantes semelhantes aos encontros do Marauder no Eternal . Enquanto o Agaddon Hunter apresenta um desafio formidável com seu escudo à prova de balas e ataques combinados mortais, a Idade das Trevas integra os princípios do saqueador à sua mecânica de combate principal em todos os inimigos. Essa evolução resulta em batalhas envolventes que mantêm a essência estratégica do saqueador sem a irritação associada.
O saqueador se destaca em Doom Eternal , interrompendo o fluxo usual de combate. Onde o eterno normalmente faz você correr em arenas, malabarismos com inimigos mais fracos e ameaças maiores, o saqueador força um confronto individual que exige toda a sua atenção. Encontros com o saqueador geralmente exigem que você limpe o campo de batalha de inimigos menores antes de se envolver em um duelo focado, enfatizando a necessidade de "ficar de pé e lutar".
O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Isso não significa ficar parado; Trata -se de dominar o espaço de combate. Aproxima -se demais, e a explosão de espingarda do saqueador é quase impossível de evitar. Recue muito longe, e ele vai atingir você com projéteis, embora sejam mais fáceis de se esquivar. A chave é permanecer à distância perfeita para provocar seu balanço de machado, o que o deixa vulnerável durante sua corda. Quando os olhos dele piscam verde, essa é a sua sugestão para atacar. Seu escudo de energia absorve todos os outros ataques, tornando este breve momento sua única chance de causar danos significativos.
Em Doom: a idade das trevas , os flashes verdes também desempenham um papel crucial. Uma homenagem ao destruidor original, os inimigos liberam voleios de projéteis, entre os quais são mísseis verdes que podem ser desviados com o novo escudo do Slayer Doom. Inicialmente, uma tática defensiva, esse Parry evolui para uma potência ofensiva depois de desbloquear o sistema Rune do escudo, permitindo efeitos impressionantes e ativando seu canhão montado no ombro.
Navegando pelos campos de batalha da Idade das Trevas , você se envolverá em inúmeras escaramuças individuais com vários demônios. Embora a sobrevivência não depende apenas desses flashes verdes, o domínio do sistema de Parry do escudo aumenta significativamente sua eficácia de combate. O posicionamento e o tempo são essenciais, assim como o saqueador, exigindo que você encontre a distância ideal e reaja rapidamente para desviar os orbes verdes.
A principal crítica ao saqueador foi sua interrupção do fluxo do Doom Eternal , forçando os jogadores a adotar uma estratégia completamente diferente. Acho essa mudança refrescante; Enquanto Eternal é uma dança, o saqueador exige uma breakdance. Eterno quebrou as convenções de atiradores em primeira pessoa, e o saqueador desafiou até essas novas normas, apresentando um teste único.
O Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais assustador do eterno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Doom: A Idade das Trevas aborda isso tecendo vários "danças" de combate em uma experiência coesa de batalha. Cada tipo de inimigo principal tem um projétil verde distinto ou um ataque corpo a corpo, exigindo que você adapte sua estratégia. O Mancubus, por exemplo, lança amplas cercas de energia com pilares verdes que você deve tecer para aparecer efetivamente. O vagário envia voleios de esferas que você deve correr para interceptar, e o REVENANT imita o saqueador com seu estado invulnerável até desviar seus crânios verdes.
Essa diversidade garante uma transição perfeita entre diferentes estilos de combate, ao contrário da mudança repentina do saqueador no eterno . Mesmo inimigos desafiadores como o Agaddon Hunter e o Komodo, com seus intensos ataques corpo a corpo, se encaixam naturalmente na jogabilidade quando aparecem, pois você já se adaptou às táticas de mudança.
A questão do saqueador nunca foi seu design, mas sua interrupção inesperada. Doom: A Idade das Trevas prepara você para desafios semelhantes, tornando a mecânica baseada em reação uma parte fundamental do jogo. Enquanto a janela de Parry é mais perdoadora do que a oportunidade dividida do Maroto, a essência de cronometrar seus ataques à luz verde permanece. A Idade das Trevas oferece uma nova visão sobre esses conceitos, mas a idéia principal de ficar de pé e lutar, esperando o momento certo, está sempre presente.
Artigos mais recentes