Doom: The Dark Ages inspiré par le maraudeur d'Eternal
Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra "stand and combat" pour Doom: The Dark Ages lors du développeur de Xbox Direct, il a immédiatement attiré mon attention. Ce concept contraste fortement avec Doom Eternal , qui a prospéré sur un combat rapide et très mobile. Pourtant, il y a un ennemi dans Eternal qui incarne ce nouveau mantra: le Marauder. Cet ennemi est notoire, divisant les fans avec sa nature difficile, mais c'est un adversaire que j'ai appris à apprécier profondément. La révélation que le combat des âges sombres tourne autour de réagir aux lumières vert vif - tout comme la défaite du maraudeur - solidifié mon excitation pour le jeu.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous piége pas dans des épreuves frustrantes semblables aux rencontres Marauder en éternelle . Alors que le chasseur d'Agaddon présente un formidable défi avec son bouclier pare-balles et ses attaques combo mortelles, l'âge sombre intègre les principes du marauder dans sa mécanique de combat principale à tous les ennemis. Cette évolution se traduit par des batailles qui conservent l'essence stratégique du marauder sans l'irritation associée.
Le Marauder se démarque dans Doom Eternal en perturbant le flux de combat habituel. Là où éternel vous fait généralement vous précipiter autour des arènes, jonglant avec des ennemis plus faibles et des menaces plus grandes, le marauder force une confrontation en tête-à-tête qui exige toute votre attention. Les rencontres avec le Marauder vous obligent souvent à nettoyer le champ de bataille des ennemis moins importants avant de vous engager dans un duel ciblé, soulignant la nécessité de "se tenir debout et de se battre".
Le Marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Cela ne signifie pas de rester immobile; Il s'agit de maîtriser l'espace de combat. Approche trop étroitement, et l'explosion du fusil de chasse du marauder est presque impossible à échapper. Retraitez trop loin, et il vous gira avec des projectiles, bien que ceux-ci soient plus faciles à esquiver. La clé est de rester à la distance parfaite pour provoquer son swing de hache, ce qui le rend vulnérable pendant sa liquidation. Lorsque ses yeux clignotent le vert, c'est votre signal pour frapper. Son bouclier énergétique absorbe toutes les autres attaques, faisant de ce bref moment votre seule chance de faire des dégâts importants.
Dans Doom: The Dark Ages , les flashs verts jouent également un rôle crucial. Hommage au destin d'origine, les ennemis se déchaînent des projectiles, parmi lesquels des missiles verts qui peuvent être radiés avec le nouveau bouclier de Doom Slayer. Initialement une tactique défensive, cette Parry évolue vers une centrale offensive une fois que vous avez déverrouillé le système de runes du bouclier, permettant d'étonnants effets et activant votre canon monté sur l'épaule.
En naviguant sur les champs de bataille des Dark Ages , vous vous engagerez dans de nombreuses escarmouches individuelles avec divers démons. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de ces flashs verts, la maîtrise du système de parry du bouclier améliore considérablement l'efficacité de votre combat. Le positionnement et le timing sont essentiels, un peu comme avec le marauder, vous obligeant à trouver la distance optimale et à réagir rapidement pour parer les orbes verts.
La principale critique du marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal , forçant les joueurs à adopter une stratégie complètement différente. Je trouve ce changement rafraîchissant; Alors qu'Eternal est une danse, le Marauder exige un breakdance. Eternal a brisé les conventions des tireurs à la première personne, et le Marauder a contesté même ces nouvelles normes, présentant un test unique.
Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde cela en tissant diverses "danses" de combat dans une expérience de bataille cohérente. Chaque type ennemi majeur a une attaque de projectile verte ou de mêlée verte distincte, vous obligeant à adapter votre stratégie. Le mancubus, par exemple, lance de grandes clôtures d'énergie avec des piliers verts que vous devez tisser pour parier efficacement. Le vagaby envoie des volées de sphères que vous devez sprinter pour intercepter, et le revenant imite le marauder avec son état invulnérable jusqu'à ce que vous dévastiez ses crânes verts.
Cette diversité assure une transition transparente entre différents styles de combat, contrairement au changement soudain du Marauder dans Eternal . Même des ennemis difficiles comme l'Agaddon Hunter et Komodo, avec leurs attaques de mêlée intenses, s'intègrent naturellement dans le gameplay au moment où ils apparaissent, car vous vous êtes déjà adapté aux tactiques changeantes.
Le problème du Marauder n'a jamais été sa conception mais sa perturbation inattendue. Doom: The Dark Ages vous prépare à des défis similaires en faisant de la mécanique basée sur la réaction une partie fondamentale du jeu. Alors que la fenêtre de parry est plus indulgente que l'opportunité de la fraction de maraudeuse, l'essence de la chronométrage de vos attaques au feu vert demeure. The Dark Ages offre une nouvelle vision de ces concepts, mais l'idée principale de se tenir debout et de se battre, attendant le bon moment, est toujours présente.
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