Di tengah-tengah penurunan dalam talian, Valve mengubah aliran pembangunan untuk Deadlock
Kebuntuan, penembak MOBA Valve, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan kiraan puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve sedang melaraskan strategi pembangunannya.
Imej: discord.gg
Sebelum ini beroperasi pada jadual kemas kini dwi-mingguan, Valve mengakui kitaran keluaran pantas ini menghalang ujian dan pelaksanaan yang menyeluruh. Kemas kini utama masa hadapan akan dikeluarkan pada jadual yang fleksibel, mengutamakan kualiti berbanding kekerapan. Walaupun kemas kini utama akan menjadi kurang kerap, pembangun memberi jaminan kepada pemain bahawa pembaikan terbaru akan terus menangani isu mendesak. Pendekatan yang disemak ini bertujuan untuk menyampaikan kemas kini yang lebih besar dan digilap.
Pangkalan pemain deadlock telah menjunam daripada lebih 170,000 pemain serentak puncak kepada 18,000-20,000 sekarang. Walau bagaimanapun, ini tidak menandakan kegagalan yang akan berlaku. Permainan ini kekal dalam akses awal, tanpa tarikh keluaran ditetapkan. Memandangkan peringkat pembangunan awal permainan dan tumpuan jelas Valve pada tajuk Half-Life baharu, keluaran 2025 tidak mungkin.
Kepantasan injap yang disengajakan mencerminkan komitmen terhadap kualiti. Strategi syarikat mengutamakan kepuasan pemain, mempercayai produk unggul secara semula jadi akan menarik pemain dan pendapatan. Pendekatan ini mencerminkan evolusi kitaran pembangunan Dota 2, pada mulanya menampilkan kemas kini yang kerap sebelum beralih kepada proses yang lebih halus. Oleh itu, perubahan dalam jadual kemas kini Deadlock tidak seharusnya ditafsirkan sebagai tanda masalah.
Artikel terkini