Sa gitna ng online na pagbaba, binago ng Valve ang daloy ng pag-unlad para sa Deadlock
Ang deadlock, ang MOBA-shooter ng Valve, ay nakakita ng makabuluhang pagbaba ng manlalaro, na may pinakamataas na bilang sa online na wala pang 20,000. Bilang tugon, inaayos ng Valve ang diskarte sa pagbuo nito.
Larawan: discord.gg
Dati na tumatakbo sa isang bi-weekly na iskedyul ng pag-update, kinikilala ng Valve na ang mabilis na ikot ng pagpapalabas na ito ay humadlang sa masusing pagsubok at pagpapatupad. Ang mga pangunahing update sa hinaharap ay ilalabas sa isang flexible na iskedyul, na inuuna ang kalidad kaysa sa dalas. Bagama't hindi gaanong madalas ang mga pangunahing pag-update, tinitiyak ng mga developer sa mga manlalaro na ang mga hotfix ay patuloy na tutugon sa mga kagyat na isyu. Nilalayon ng binagong diskarte na ito na maghatid ng mas marami at pinakintab na update.
Bumaba ang player base ng Deadlock mula sa mahigit 170,000 peak concurrent player hanggang sa kasalukuyan nitong 18,000-20,000. Gayunpaman, hindi ito nagpapahiwatig ng napipintong kabiguan. Ang laro ay nananatili sa maagang pag-access, na walang nakatakdang petsa ng paglabas. Dahil sa maagang yugto ng pag-unlad ng laro at ang maliwanag na pagtutok ni Valve sa isang bagong pamagat ng Half-Life, malabong magkaroon ng 2025 release.
Ang sinasadyang bilis ng Valve ay nagpapakita ng pangako sa kalidad. Ang diskarte ng kumpanya ay inuuna ang kasiyahan ng manlalaro, sa paniniwalang ang isang mahusay na produkto ay natural na makakaakit ng mga manlalaro at kita. Ang diskarte na ito ay sumasalamin sa ebolusyon ng siklo ng pag-unlad ng Dota 2, sa simula ay nagtatampok ng mga madalas na pag-update bago lumipat sa isang mas pinong proseso. Samakatuwid, ang pagbabago sa iskedyul ng pag-update ng Deadlock ay hindi dapat bigyang-kahulugan bilang tanda ng problema.
Mga pinakabagong artikulo