Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock
Bế tắc, game bắn súng MOBA của Valve, đã chứng kiến lượng người chơi sụt giảm đáng kể, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Để đáp lại, Valve đang điều chỉnh chiến lược phát triển của mình.
Hình ảnh: discord.gg
Trước đây hoạt động theo lịch cập nhật hai tuần một lần, Valve thừa nhận chu kỳ phát hành nhanh chóng này đã cản trở việc thử nghiệm và triển khai kỹ lưỡng. Các bản cập nhật lớn trong tương lai sẽ được phát hành theo lịch trình linh hoạt, ưu tiên chất lượng hơn tần suất. Mặc dù các bản cập nhật lớn sẽ ít thường xuyên hơn nhưng các nhà phát triển đảm bảo với người chơi rằng các bản sửa lỗi nóng sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề khẩn cấp. Cách tiếp cận sửa đổi này nhằm mục đích cung cấp các bản cập nhật quan trọng và tinh tế hơn.
Lượng người chơi của Deadlock đã giảm mạnh từ hơn 170.000 người chơi cùng lúc lúc cao điểm xuống còn 18.000-20.000 như hiện tại. Tuy nhiên, điều này không báo hiệu sự thất bại sắp xảy ra. Trò chơi vẫn ở chế độ truy cập sớm và chưa ấn định ngày phát hành. Với giai đoạn phát triển ban đầu của trò chơi và sự tập trung rõ ràng của Valve vào tựa Half-Life mới, việc phát hành vào năm 2025 khó có thể xảy ra.
Tốc độ có chủ ý của Valve phản ánh cam kết về chất lượng. Chiến lược của công ty ưu tiên sự hài lòng của người chơi, tin rằng một sản phẩm ưu việt sẽ thu hút người chơi và doanh thu một cách tự nhiên. Cách tiếp cận này phản ánh sự phát triển trong chu kỳ phát triển của Dota 2, ban đầu có các bản cập nhật thường xuyên trước khi chuyển sang quy trình tinh tế hơn. Vì vậy, việc thay đổi lịch cập nhật của Deadlock không nên được hiểu là một dấu hiệu rắc rối.
Bài viết mới nhất