Lelaki di belakang logo ikonik Pokémon diturunkan
Apabila anda menerima panggilan yang tidak dijangka dari presiden Nintendo of America, anda tidak teragak -agak -anda menjawab.
Itulah nasihat Chris Maple yang diterima daripada seorang pereka sesama pada tahun 1998, sebelum dia mendapat panggilan telefon yang mengubah hidup. Pada masa itu, Maple tidak asing dengan kecemasan reka bentuk minit terakhir. Sebagai pengasas Reka Bentuk Media, beliau mengkhususkan diri dalam melangkah ketika syarikat berada di bawah tekanan dan memerlukan penyelesaian visual yang berkualiti tinggi. Walaupun jarang dikreditkan secara terbuka, Maple membina reputasi yang kukuh di kalangan pelanggan kawasan Seattle tempatan seperti Boeing, Seattle Mariners, dan Holland America Line Cruises.
Oleh itu, apabila setiausaha Minoru Arakawa di Nintendo of America dipanggil dengan jemputan untuk bertemu di ibu pejabat Redmond mereka, Maple diterima -tanpa mengetahui ia akan membawa dia terus ke dalam sejarah sebagai pereka salah satu logo yang paling ikonik dalam permainan: Pokémon.
Pergi ke barat, Monster Pocket
Maple teringat berjalan ke lobi Nintendo dan diserang oleh pemandangan yang luar biasa: kepala kuda kristal dipaparkan dengan jelas di dalam bilik. Dia duduk di sana selama kira -kira setengah jam, menyerap atmosfera.
"Saya terpaksa membaca bilik," jelas Maple. "Sebagai pereka, saya sering orang subjektif dibawa masuk untuk membetulkan sesuatu yang berkaitan dengan visual atau penjenamaan. Anda belajar untuk merasakan perkara."
Akhirnya, dia dibawa ke tingkat atas di mana eksekutif Nintendo -termasuk Arakawa -sedang menunggu. Maple menggambarkan Arakawa sebagai kehadiran magnet, jelas seorang pemimpin yang memperoleh kedudukannya.
Kemudian terkejut.
Arakawa memperkenalkan projek itu: permainan yang dikenali di Jepun sebagai raksasa poket . Nama itu akan ditukar kepada Pokémon untuk pembebasan Baratnya. Tetapi Nintendo belum menemui logo yang betul -dan Maple diminta untuk menciptanya.
Seorang wanita memasuki bilik dengan kotak yang penuh dengan mainan, lukisan, dan nota, membuangnya di atas meja. Maple memandang Arakawa dan bertanya apa itu.
"Ia adalah raksasa poket," jawab Arakawa. "Ini Pokémon."
Misteri kepala kuda kristal yang hilang
Sejak mendengar cerita Maple, saya telah mengejar bukti kepala kuda kristal misteri itu. Nampaknya terperinci kecil, tetapi Maple menegaskan ia membuat kesan -mungkin walaupun secara sedar mempengaruhi proses kreatifnya.
Walaupun usaha saya, tidak ada jejaknya dalam talian. Ia tidak muncul dalam mana -mana gambar atau video yang diketahui di pejabat lama Redmond Nintendo (yang sejak itu telah diubah menjadi gelanggang tenis). Bekas pekerja dan veteran industri tidak dapat mengingatnya sama ada. Malah Nintendo sendiri tidak menjawab permintaan untuk memberi komen.
UPDATE 7:21 AM PT: Tidak lama selepas artikel ini diterbitkan, pembaca menunjuk saya ke Game Over oleh David Sheff. Sudah tentu, halaman 198 menyebut: "Di lobi ibu pejabat Noa adalah meja kopi kaca berasap dan kepala kuda kristal dalam kes kaca." Jadi ya -ia benar -benar wujud.
Sekiranya anda ingat, tahu apa -apa tentang, atau lebih baik lagi -mempunyai gambar sekeping nintendo yang sukar difahami ini, sila hubungi saya di [email protected] . Saya suka akhirnya meletakkan muka kepada legenda.
Melampirkan tenaga
Biasanya, mereka bentuk logo penentu jenama akan mengambil masa beberapa bulan semakan dan maklum balas. Tetapi Maple hanya mempunyai sebulan -logo itu terpaksa debut di E3 1998.
Tidak terkejut oleh tarikh akhir yang ketat, Maple terpaksa bekerja. Dia melukis berpuluh -puluh variasi dengan tangan, bereksperimen dengan bentuk huruf sehingga dia mendapati kombinasi yang dirasakan betul. Dia mengetepikan yang paling disukainya untuk hadir ke Nintendo.
Logo Logo Pokémon Asal oleh Chris Maple
Lihat 8 gambar
Dia tidak banyak diberikan. Tiada salinan permainan, hanya beberapa lakaran kertas, patung -patung kecil seperti pikachu kecil, dan draf awal majalah Nintendo Power. Dia juga belajar logo itu harus kelihatan baik dalam warna dan hitam-putih, dan tetap dibaca pada skrin Game Boy yang kecil.
Apabila tiba masanya untuk mempersembahkan pilihannya, Maple bermula dengan beberapa versi yang dia tahu bukan yang paling kuat. Sambutannya adalah suam -suam kuku. Kemudian dia mendedahkan kegemarannya.
Kesunyian memenuhi bilik. Maple tetap tenang juga. Akhirnya, Don James, kemudian eksekutif operasi eksekutif di Nintendo of America, memecah kesunyian.
"Saya percaya ini adalah satu," katanya. "Ya, itulah yang satu itu."
Arakawa mengangguk setuju. Beberapa saat kemudian, Maple diberitahu: "Menghasilkannya."
Dan sebagainya, logo Pokémon dilahirkan.
Maple tidak dapat menjelaskan mengapa versi itu menonjol -ia hanya dirasakan betul.
"Ada tenaga di dalamnya," katanya. "Saya cuba membayangkan cerita di sebalik jenama. Setiap logo perlu membawa naratif semacam itu."
Apabila ia berwarna, Maple menguji banyak palet yang berbeza. Walaupun dia mengakui nama -nama biru dan kuning mungkin mempengaruhi bawah sedarnya, akhirnya, dia pergi dengan apa yang dirasakan seimbang.
"Ia hanya merasakan cara tertentu," katanya. "Saya tahu kedengarannya, tetapi itu benar."
Setelah dimuktamadkan, Maple menyerahkan logo itu dan melangkah mundur sementara Nintendo mengambil alih pemasaran dan melancarkan persediaan. Dia tidak memikirkannya -sehingga perjalanan ke Toys R kami dengan anaknya membuka matanya.
"Kami berjalan di pintu depan dan ada paparan besar -besaran, gerbang besar dan segala -galanya, dan TV pergi dan bunyi bising dan logo Pokémon, dan saya seperti, 'Smokes Suci. Ini gila.'"
Pokémon selamanya
Ini bukan penghujung penglibatan Maple dengan Nintendo -atau dengan logo Pokémon.
Selepas E3, Arakawa meminta Maple untuk membuat sedikit penyesuaian pada logo. Tanpa arah tertentu, Maple menyempurnakan butiran dalaman "P" dan "E," yang mengakibatkan versi akhir yang masih kita kenali hari ini.
Maple terus menyumbang kepada projek lain, termasuk kerja reka bentuk untuk permainan seperti Major League Baseball yang menampilkan Ken Griffey Jr. , pembuat kerosakan , dan mungkin Star Wars awal: gelaran Skuadron Rogue untuk N64. Dia juga mendesain semula pembungkusan untuk pelepasan ungu atom Nintendo 64.
Versi akhir pertama Logo Pokémon Maple dikemukakan, sebelum penyesuaian yang dibuatnya kepada P dan E.
Logo Pokémon dengan pelarasan Maple, seperti yang kita tahu hari ini.
Walaupun Maple tidak pernah menjadi pemain Pokémon tegar sendiri, dia melihat betapa mendalamnya mempengaruhi anaknya -yang mengumpul kad perdagangan sehingga mereka diharamkan di sekolah.
Beberapa tahun kemudian, Maple akan mendapati dirinya diiktiraf di khalayak ramai oleh kanak -kanak yang mengetahui hubungannya dengan logo itu.
"Saya akan berada di kedai atau sesuatu dan saya membeli sesuatu untuk anak perempuan saya dan dia akan melompat ke atas dan ke bawah.
Akhirnya, Maple berhenti bekerja dengan Nintendo kerana syarikat itu memperluaskan pasukan reka bentuk dalamannya. Namun, warisannya diam -diam bertahan -sehingga baru -baru ini.
Selama bertahun -tahun, Maple tidak pernah bercakap secara terbuka mengenai peranannya dalam mencipta logo Pokémon. Ia tidak disenaraikan di laman webnya, dan tidak secara rasmi dikreditkan di mana -mana sahaja. Pada masa itu, perjanjian penerangan adalah standard, dan pereka individu jarang diakui di dunia penjenamaan.
Tetapi sekarang, Maple bersedia untuk berkongsi kisahnya. Didorong oleh anaknya, dia mula mempamerkan logo di laman webnya bersama-sama dengan t-shirt baru dan penulisan digital.
Kenapa sekarang?
"Selepas 27 tahun, saya fikir, mengapa tidak?" katanya. "Jika saya akan menyenaraikan ini sebagai salah satu pencapaian saya, saya harus menyokongnya dan bergerak ke hadapan."
Imej logo mock-up moden chris maple
Lihat 4 gambar
Saya bertanya kepada Maple jika dia akan mengubah apa -apa jika dia boleh mengulangi logo hari ini.
"Saya mungkin akan kembali kepada versi asal," katanya. "Dan jika Pokémon bertukar menjadi 30 tahun depan dan ingin meraikan, saya harap mereka akan menjangkau dan biarkan saya membantu menandakan kesempatan itu, ia layak mendapat lebih daripada sekadar menampar nombor.
Maple mungkin telah bekerja pada Pokémon selama beberapa bulan, tetapi kesan riak dari reka bentuk tunggal terus membentuk generasi.
Dengan kata -kata sendiri:
"Dalam beberapa cara, saya rasa bertanggungjawab terhadap semua kanak -kanak dan orang yang membesar mengambil pemilikan ini."
Dan walaupun dia tidak pernah membayangkan kesan global yang akan ada, dia tidak akan memperdagangkan pengalaman itu
Artikel terkini