Mobile-Dominant Japan တွင် PC Gaming တက်လာသည်။
ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်သည် တဟုန်ထိုးတက်လာပြီး မိုဘိုင်းလွှမ်းမိုးမှုကို ဆန့်ကျင်သည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် လွန်ခဲ့သည့် four နှစ်များအတွင်း အရွယ်အစား သုံးဆတိုးလာကာ 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိခဲ့ကြောင်း၊ ယခု ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ 13% ကို ကိုယ်စားပြုသည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည် 2022 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံဒေါ်လာဖြင့် အမြင့်မြတ်ဆုံး ရပ်တည်နေသော်လည်း PC အပိုင်း၏ တသမတ်တည်း တိုးတက်မှုသည် မှတ်သားစရာဖြစ်သည်။ ဤတိုးလာမှုသည် US ဒေါ်လာတွင် အနည်းငယ်မျှသာဟု ထင်ရသော်လည်း မကြာသေးမီက ငွေကြေးအတက်အကျကြောင့် ဂျပန်ယန်းတွင် သိသာထင်ရှားသော အသုံးစရိတ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။
မြင့်တက်လာမှုသည် အကြောင်းအချက်များစွာကြောင့်ဖြစ်သည်- စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းကိရိယာများ ၀ယ်လိုအား တိုးလာခြင်း၊ esports များ ထွန်းကားလာခြင်းနှင့် PC တွင် လူကြိုက်များသော ခေါင်းစဉ်များ တိုးပွားလာခြင်းတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ Statista သည် ယခုနှစ်တွင် ဝင်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.47 ဘီလီယံ) ရှိလာနိုင်ပြီး 2029 ခုနှစ်တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်းအထိ ခန့်မှန်းထားသည်။
ယူဆချက်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက် ဒေါက်တာ Serkan Toto သည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ရှည်လျားသော သမိုင်းကြောင်းကို PC ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်း၏ ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုသည် လုံးဝအသစ်အဆန်းမဟုတ်ကြောင်း သတိပြုမိသည်။ သူသည် points များစွာသောသော့မောင်းသူထံ-
- Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection ကဲ့သို့သော ပြည်တွင်းဖြစ် PC ၏ ပထမဆုံး ခေါင်းစဉ်များ အောင်မြင်မှု။
- Steam ၏ အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော ဂျပန်ဆိုင်မျက်နှာစာနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော လက်လှမ်းမီမှု။
- PC တွင် လူကြိုက်များသော မိုဘိုင်းဂိမ်းများ ရရှိနိုင်မှု တိုးလာသည်၊ တစ်ခါတစ်ရံ စတင်သည့်နေ့တွင် ဖြစ်သည်။
- ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။
Xbox Game Pass အဓိက ကစားသမားများသည် ဤတိုးချဲ့မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ နှင့် Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom တို့ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့် Microsoft ၏ဂျပန်ဈေးကွက်သို့ ပြင်းထန်သောတွန်းအားပေးမှုများနှင့်အတူ PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ခေါင်းစဉ်များထုတ်လွှတ်ရန် ကတိကဝတ်ပြုမှုသည် တိုးတက်မှုအတွက် သိသိသာသာ အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ StarCraft II, Dota 2, Rocket League နှင့် League of Legends
ကဲ့သို့သော esports ခေါင်းစဉ်များ၏ ကျော်ကြားမှုသည် ဤလမ်းကြောင်းကို ပိုမိုခိုင်မာစေပါသည်။ &&&]၀င်ငွေနှင့် အသုံးပြုသူ အခြေစိုက်ရာ တစ်လျှောက်တွင် ဆက်လက် တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသဖြင့် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC ဂိမ်းများအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ ပြောင်းလဲလာသော အခင်းအကျင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး PC ဂိမ်းသည် အထူးအဆန်းကဏ္ဍမဟုတ်တော့ဘဲ အရေးပါပြီး ကြီးထွားလာနေသော တွန်းအားတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သရုပ်ပြသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ