เกมพีซีเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่นที่เน้นอุปกรณ์พกพา
ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นพุ่งสูงขึ้น ท้าทายการครอบงำอุปกรณ์เคลื่อนที่ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่าขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วง four ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 ซึ่งปัจจุบันคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม
-แม้ว่าเกมบนมือถือจะยังคงครองแชมป์สูงสุดที่ 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2022 แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องของกลุ่มพีซีก็เป็นสิ่งที่น่าสังเกต การเพิ่มขึ้นนี้ แม้จะดูเล็กน้อยในสกุลดอลลาร์สหรัฐ แต่ก็สะท้อนถึงการใช้จ่ายจำนวนมากในสกุลเงินเยนญี่ปุ่น เนื่องจากความผันผวนของค่าเงินเมื่อเร็วๆ นี้
-
ตรงกันข้ามกับสมมติฐาน Dr. Serkan Toto เน้นย้ำถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของญี่ปุ่นกับการเล่นเกมพีซี โดยสังเกตว่าการฟื้นตัวไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่โดยสิ้นเชิง เขา
ถึงไดรเวอร์สำคัญหลายประการ:
-
Final Fantasy XIV
และKantai Collectionpoints.
- หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเข้าถึงที่กว้างขึ้น
- ความพร้อมใช้งานของเกมมือถือยอดนิยมบนพีซีเพิ่มมากขึ้น บางครั้งในวันเปิดตัว ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น - - ผู้เล่นหลักกำลังเติมพลังให้กับการขยายตัวนี้ ความมุ่งมั่นของ Square Enix ในการเปิดตัวเกมทั้งบนพีซีและคอนโซล ควบคู่ไปกับการรุกอย่างแข็งขันของ Microsoft ในตลาดญี่ปุ่นด้วย
- และการร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom มีส่วนสำคัญต่อการเติบโตอย่างมาก ความนิยมของเกม eSports เช่น StarCraft II
- , Dota 2
- , Rocket League
League of Legends ทำให้เทรนด์นี้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
อนาคตดูสดใสสำหรับการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่น โดยมีการคาดการณ์การเติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งในด้านรายได้และฐานผู้ใช้ การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นย้ำถึงภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของตลาดเกมญี่ปุ่น ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมพีซีไม่ใช่ภาคส่วนเฉพาะอีกต่อไป แต่เป็นกำลังสำคัญและกำลังเติบโตXbox Game Pass
บทความล่าสุด