Lumakas ang PC Gaming sa Mobile-Dominant Japan
Ang PC gaming market ng Japan ay tumalon, na lumalaban sa pangingibabaw sa mobile. Ang mga analyst ng industriya ay nag-uulat ng tatlong beses na pagtaas sa laki sa nakalipas na four mga taon, na umaabot sa $1.6 bilyon USD noong 2023, na ngayon ay kumakatawan sa 13% ng pangkalahatang merkado ng paglalaro sa Japan.
Habang naghahari pa rin ang mobile gaming sa $12 bilyon USD noong 2022, kapansin-pansin ang pare-parehong paglago ng PC segment. Ang pagtaas na ito, bagama't tila katamtaman sa US dollars, ay nagpapakita ng makabuluhang paggasta sa Japanese yen dahil sa kamakailang mga pagbabago sa currency.
Ang pagtaas ay nauugnay sa ilang kadahilanan: lumalaking demand para sa mga kagamitan sa paglalaro na may mataas na pagganap, ang boom ng esports, at ang pagtaas ng availability ng mga sikat na pamagat sa PC. Hinuhulaan ng Statista ang karagdagang paglago, na umaabot sa €3.14 bilyon (humigit-kumulang $3.47 bilyong USD) sa kita ngayong taon, na may 4.6 milyong user na inaasahang pagdating ng 2029.
Taliwas sa mga pagpapalagay, itinatampok ni Dr. Serkan Toto ang mahabang kasaysayan ng Japan sa paglalaro ng PC, na binabanggit na ang muling pagkabuhay nito ay hindi isang ganap na bagong phenomenon. Siya points sa ilang pangunahing driver:
- Tagumpay ng mga homegrown na PC-first na pamagat tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection.
- Ang pinahusay na Japanese storefront ng Steam at mas malawak na abot.
- Nadagdagang availability ng mga sikat na mobile na laro sa PC, minsan sa araw ng paglulunsad.
- Pinahusay na mga lokal na PC gaming platform.
Pinapalakas ng mga pangunahing manlalaro ang pagpapalawak na ito. Ang pangako ng Square Enix sa pagpapalabas ng mga pamagat sa parehong PC at mga console, kasabay ng agresibong pagtulak ng Microsoft sa merkado ng Japan kasama ang Xbox Game Pass at pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom, ay makabuluhang nakakatulong sa paglago. Ang katanyagan ng mga pamagat ng esports gaya ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay lalong nagpapatibay sa trend na ito.
Mukhang maliwanag ang hinaharap para sa PC gaming sa Japan, na may patuloy na paglago na hinulaang sa kabuuan ng kita at user base. Itinatampok ng pagbabagong ito ang umuusbong na tanawin ng Japanese gaming market, na nagpapakita na ang PC gaming ay hindi na isang angkop na sektor kundi isang makabuluhan at lumalagong puwersa.
Mga pinakabagong artikulo