DOOM: The Dark Ages introduceert demon agressie -instellingen
Het doel van de ontwikkeling van de schutter voor Doom: de donkere eeuwen is ervoor te zorgen dat het een zo breed mogelijk publiek bereikt. In tegenstelling tot eerdere projecten van ID -software, zal deze aflevering aanzienlijk meer aanpassingsopties bevatten. Uitvoerend producent Marty Stratton benadrukte de toewijding van de studio om het spel voor iedereen toegankelijk te maken.
Spelers hebben de mogelijkheid om een breed scala aan elementen aan te passen, waaronder de moeilijkheid en schade output van vijanden, de snelheid van projectielen, de hoeveelheid schade die ze ontvangen en andere aspecten zoals het tempo, agressieniveau van de game, het agressieniveau en de timing van pareren. Dit niveau van aanpassing zorgt ervoor dat spelers hun ervaring kunnen aanpassen aan hun voorkeuren.
Stratton verzekerde ook fans dat de verhaallijnen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal volledig kunnen worden begrepen zonder DOOM te hebben gespeeld: The Dark Ages . Deze aanpak maakt het spel gastvrij voor zowel nieuwe spelers als oude fans van de serie.
Afbeelding: Reddit.com
Met DOOM: The Dark Ages , de iconische Slayer waagt zich in de donkere eeuwen. ID -software heeft het spel officieel onthuld bij Xbox Developer_Direct, die zijn dynamische gameplay presenteert en een releasedatum van 15 mei aankondigt. De game maakt gebruik van de krachtige IDTECH8 -engine, die nieuwe normen voor prestaties en afbeeldingen instelt.
De ontwikkelaars hebben ray tracing gebruikt om de brutaliteit en vernietiging van het spel te verbeteren, samen met realistische schaduwen en dynamische verlichting. Om spelers te helpen voorbereiden, heeft ID -software vooraf de minimum, aanbevolen en ultra -instellingen vrijgegeven. Deze stap weerspiegelt hun toewijding om ervoor te zorgen dat spelers kunnen genieten van DOOM: de donkere eeuwen met optimale prestaties.