DOOM: The Dark Eges wprowadza ustawienia agresji demona
Celem rozwoju strzelca za zagładę: Mroczne wieki jest zapewnienie, że osiągnie on jak najwięcej publiczności. W przeciwieństwie do wcześniejszych projektów oprogramowania ID, ta rata będzie zawierać znacznie więcej opcji dostosowywania. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreślił zaangażowanie studia w udostępnienie gry wszystkim.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania szerokiej gamy elementów, w tym trudności i obrażeń wrogów, prędkości pocisków, ilości otrzymywanych szkód oraz innych aspektów, takich jak tempo gry, poziom agresji i czas parry. Ten poziom dostosowywania zapewnia, że gracze mogą dostosować swoje doświadczenie, aby odpowiadać swoje preferencje.
Stratton zapewnił również fanów, że historie zagłady: The Dark Ages and Doom: Eternal można w pełni zrozumieć bez grania zagłady: ciemne wieki . Takie podejście sprawia, że gra wita zarówno nowych graczy, jak i wieloletnich fanów serii.
Zdjęcie: reddit.com
Z zagładą: The Dark Eges , kultowy pogromca zapuszcza się w ciemne wieki. Oprogramowanie ID oficjalnie ujawniło grę w Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Gra wykorzystuje potężny silnik IDTech8, ustalając nowe standardy wydajności i grafiki.
Deweloperzy zastosowali śledzenie Raya, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie gry, a także realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Aby pomóc graczom przygotować się, ID Software wydało z wyprzedzeniem minimalne, zalecane i ultra ustawienia. Ten ruch odzwierciedla ich zaangażowanie w zapewnienie, że gracze mogą cieszyć się zagładą: ciemne wieki z optymalną wydajnością.
Najnowsze artykuły