Kingdom Come Deliverance 2's historische consultant beoordeelt de verhaallijn van het spel als \ "1 van de 10 \" voor realisme
Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , bood waardevolle inzichten in haar bijdragen aan beide games, met details over de inherente uitdagingen en noodzakelijke compromissen.
Novak benadrukte de significante divergentie tussen het verhaal van het spel-gericht op hoofdrolspeler Henry-en de werkelijke ervaringen van een 15e-eeuwse smidse zoon. De verhaallijn, legde ze uit, geeft prioriteit aan legendarische elementen en folklore boven strikte historische nauwkeurigheid. Ze gaf de plot een "1 van de 10" realisme -rating toe en erkende de gerechtvaardigde creatieve beslissingen van de ontwikkelaars. Spelers, merkte ze op, aangetrokken tot verhalen over opwaartse mobiliteit, interacties met beroemde historische figuren en heroïsche prestaties, in plaats van de vaak alledaagse realiteiten van het boerenleven.
afbeelding: SteamCommunity.com
Bij het maken van de game World of Kingdom Come: Deliverance , streefde Warhorse Studios naar authenticiteit, maar gaf toe dat ze compromissen hebben vanwege beperkingen in tijd-, budget- en gameplay -mechanica. Bepaalde aanpassingen werden aangebracht om te voorzien op de verwachtingen van de hedendaagse speler, waardoor de historische nauwkeurigheid de algehele game -ervaring niet overschaduwde.
Ondanks deze concessies uitte Novak de voldoening over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel waren opgenomen. Ze waarschuwde echter om het spel te karakteriseren als volledig realistisch of historisch nauwkeurig, waardoor een dergelijke beschrijving onjuist zou zijn.
Laatste artikelen