Ang Kingdom Come Deliverance 2's Historical Consultant ay Nag -rate ng Kuwento ng Laro bilang \ "1 sa 10 \" para sa pagiging totoo
Si Joanna Novak, makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nag -alok ng mahalagang pananaw sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro, na nagdedetalye ng mga likas na hamon at kinakailangang kompromiso.
Binigyang diin ni Novak ang makabuluhang pagkakaiba-iba sa pagitan ng salaysay ng laro-na nakatuon sa kalaban na si Henry-at ang aktwal na nabuhay na karanasan ng isang anak na pang-15-siglo. Ang storyline, ipinaliwanag niya, pinauna ang mga maalamat na elemento at alamat sa mahigpit na katumpakan sa kasaysayan. Itinalaga niya ang balangkas ng isang "1 out of 10" rating ng realismo, na kinikilala ang mga makatwirang desisyon ng mga developer. Ang mga manlalaro, sinabi niya, ay nag -gravitate patungo sa mga salaysay ng paitaas na kadaliang kumilos, pakikipag -ugnayan sa mga sikat na makasaysayang figure, at mga nakamit na kabayanihan, sa halip na madalas na makamundong katotohanan ng buhay ng magsasaka.
imahe: steamcommunity.com
Sa paggawa ng mundo ng laro ng Kaharian Halika: Deliverance , ang Warhorse Studios ay nagsusumikap para sa pagiging tunay, ngunit nagkasundo sa mga kompromiso dahil sa mga limitasyon sa mga mekanika ng oras, badyet, at gameplay. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang magsilbi sa mga kontemporaryong inaasahan ng manlalaro, na tinitiyak ang katumpakan ng kasaysayan ay hindi lumilimot sa pangkalahatang karanasan sa paglalaro.
Sa kabila ng mga konsesyon na ito, nagpahayag ng kasiyahan si Novak sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na isinama sa laro. Gayunpaman, binalaan niya laban sa pagkilala sa laro bilang ganap na makatotohanang o tumpak na kasaysayan, na nililinaw na ang gayong paglalarawan ay hindi tumpak.