Parkour revolutioneert in 'Assassin's Creed Shadows'
Assassin's Creed Shadows: een vernieuwd Parkour-systeem en dubbele hoofdrolspelers
Assassin's Creed Shadows, het langverwachte feodale Japan-avontuur van Ubisoft, wordt op 14 februari gelanceerd. Deze nieuwste aflevering introduceert aanzienlijke veranderingen, vooral in het parkour-systeem en zijn dubbele hoofdrolspelers.
Een verfijnde benadering van parkour:
De game verandert de traditionele Assassin's Creed-parkourervaring aanzienlijk. In plaats van vrijwel elk oppervlak vrij te beklimmen, introduceert Shadows speciale 'parkour-snelwegen', zorgvuldig ontworpen klimroutes. Hoewel dit in eerste instantie beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste beklimbare gebieden toegankelijk blijven, hoewel dit een meer strategische aanpak vereist. Dit gerichte ontwerp zorgt voor een meer gecontroleerd niveauontwerp en verbetert de duidelijke gameplay-verschillen tussen de twee hoofdrolspelers.
Naadloze demontage van richels is een andere belangrijke verbetering. Spelers kunnen nu soepel van richels wisselen met stijlvolle salto's, waardoor er geen precieze richelgrijpers meer nodig zijn. De toevoeging van een buikligging maakt sprintduiken en glijbanen mogelijk, waardoor de bewegingsvrijheid verder wordt verbeterd. Zoals Associate Game Director Simon Lemay-Comtois uitlegt, zorgt deze verandering voor interessantere parkourroutes terwijl de toegankelijkheid behouden blijft, vooral met behulp van een enterhaak.
Dubbele hoofdrolspelers, dubbele speelstijlen:
Shadows bevat twee speelbare personages: Naoe, een sluipende shinobi die bedreven is in klimmen en schaduwmanoeuvreren; en Yasuke, een krachtige samoerai die uitblinkt in open gevechten maar geen klimvermogen heeft. Deze structuur met dubbele hoofdrolspelers is geschikt voor zowel klassieke stealth-fans als voor degenen die de voorkeur geven aan gevechten in RPG-stijl die zijn geïntroduceerd in titels als Odyssey en Valhalla.
Release en competitie:
Assassin's Creed Shadows wordt gelanceerd op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc en krijgt in februari te maken met hevige concurrentie van andere spraakmakende releases, waaronder Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii en Avowed. Of het de gaming-tijdgeest kan vangen valt nog te bezien, maar Ubisofts gedetailleerde focus op het verfijnen van de belangrijkste gameplay-mechanismen suggereert een sterke concurrent.
Laatste artikelen