Parkour rewolucjonizuje w „Assassin's Creed Shadows”
Assassin's Creed Shadows: odnowiony system Parkour i podwójny bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, bardzo oczekiwana feudalna japońska przygoda Ubisoft, rozpocznie się 14 lutego. Ta najnowsza rata wprowadza znaczące zmiany, szczególnie w systemie Parkour i jego podwójnych bohaterów. <🎜 🎜 🎜>
<🎜 🎜> Rafinowane podejście do Parkour:<🎜 🎜> Gra znacznie zmienia tradycyjne doświadczenie Assassin's Creed Parkour. Zamiast swobodnego wspinania się prawie każdej powierzchni, Shadows wprowadza wyznaczone „autostrady Parkour”, starannie zaprojektowane trasy wspinaczkowe. Chociaż może to początkowo wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość obszarów wspinaczkowych pozostaje dostępna, choć wymaga bardziej strategicznego podejścia. Ta skoncentrowana konstrukcja pozwala na bardziej kontrolowany projekt poziomu i zwiększa różne różnice w rozgrywce między dwoma bohaterami. <🎜 🎜> Bezproblemowe złącze półki to kolejna kluczowa poprawa. Gracze mogą teraz płynnie wyłączyć półki ze stylowymi odwrotami, eliminując potrzebę precyzyjnych chwytaków półki. Dodanie pozycji podatnej pozwala na sprintowanie nurkowania i slajdów, dodatkowo zwiększając płynność ruchu. Jak wyjaśnia Simon Lemay-Comtois, dyrektor gier stowarzyszony, ta zmiana pozwala na bardziej interesujące trasy Parkour przy jednoczesnym zachowaniu dostępności, szczególnie przy pomocy haku chwytania.
podwójne bohaterowie, podwójne playtyles:
<🎜 🎜>Shadows zawiera dwie grywalne postacie: Naoe, ukryte shinobi Adept podczas manewrowania wspinaczkowego i cienia; A Yasuke, potężny samurajski wyróżnia się otwartą walką, ale pozbawiony umiejętności wspinaczkowych. Ta podwójna struktura-protagonistyczna jest zarówno dla klasycznych fanów Stealth, jak i tych, którzy wolą walkę w stylu RPG wprowadzoną do tytułów takich jak Odyssey i Valhalla. <🎜 🎜>
Wydanie i konkurencja:
Wprowadzanie na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC, Assassin's Creed Shadows staje w obliczu sztywnej konkurencji ze strony innych głośnych wydań w lutym, w tym Monster Hunter Wilds, jak smok: piracka yakuza na Hawajach i upieczona. To, czy może uchwycić gier Zeitgeist, dopiero się okaże, ale szczegółowe skupienie Ubisoft na rafinacji podstawowej mechaniki rozgrywki sugeruje silnego pretendenta. <🎜 🎜>Najnowsze artykuły